设计模式系列之装饰者模式

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,它相比生成子类更为灵活下面通过一个例子来具体了解早餐店点餐系统:

装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,它相比生成子类更为灵活

下面通过一个例子来具体了解

早餐店点餐系统:

早点种类:手抓饼、鸡蛋灌饼、煎饼果子 可加配料:生菜、鸡蛋、火腿肠

顾客首先选择饼的种类,然后在选择可加的配料,我们需要描述出顾客选择的早点种类和添加配料名称,及其花费的总价

比较简陋的方案:

设计模式系列之装饰者模式

首先定义了一个抽象的Food父类,里面定义出一个抽象的cost()方法用于返回消费的总价,用setDescription来描述各个消费商品的名称,使用getDescrption将客户的消费订单打印,后面又将大概的客户消费可能出现情况一一列举出来,比如手抓饼加蛋、煎饼果子加肠等。但是由于这个消费组合情况太多,没有用代码描述,各个消费情况集成Food类,实现cost()抽象方法,使用父类super.getPrice()返回总价,在构造中使用super.setDescriptin()和super.setPrice()分别去设置自己的产品名称及其价格。图中我们可以看到加入有许多种情况,我们需要定义太多的类。真正实现中太过麻烦,每个顾客的组合都要重新定义。

稍微好点的方案:

设计模式系列之装饰者模式

从上图可以看到基本和第一种方案基本类似,只是将配料的种类在父类中体现,以boolean类型修饰是否添加某种配料。如果顾客需要在饼中加入鸡蛋,只需要调用setEgg()方法,egg为true,使用hasEgg()方法判断是否有某种调料,但是就像图中所示,如果增加配料种类,则需要修改父类方法,并且无法添加双份配料。

本章重点--使用装饰者模式解决上述问题

public abstract class Food {
    public String description = "";
    private int price = 0;

    public abstract int cost();

    public String getDescription() {
        return description + "---" + this.getPrice();
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }
}
复制代码
public class Bing extends Food {

    @Override
    public int cost() {
        return super.getPrice();
    }
}
复制代码
public class JianBingGuoZi extends Bing {
    public JianBingGuoZi(){
        super.setDescription("煎饼果子");
        super.setPrice(6);
    }
}
复制代码
public class JiDanGuanBing extends Bing{
    public JiDanGuanBing(){
        super.setDescription("鸡蛋灌饼");
        super.setPrice(7);
    }
}
复制代码
public class ShouZhuoBing extends Bing {
    public ShouZhuoBing(){
        super.setDescription("手抓饼");
        super.setPrice(5);
    }
}
复制代码

从上面可以看出首先定义一个抽象的food父类,用于设置各种饼的名称及价格,然后定义出一个中间类Bing类继承food类,重写了cost()方法,用于返回单品(不添加任何配料)的价格,各个饼种需要继承Bing类在构造函数中设置的单品的名称及价格,接下来看下装饰者的应用:

public class Decorator extends Food {

    Food food;

    public Decorator(Food food) {
        this.food = food;
    }

    @Override
    public int cost() {
        return super.getPrice()+this.food.cost();
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return super.getDescription()+" \n "+this.food.getDescription();
    }
}
复制代码

可以看到装饰者代码继承自food类,构造函数中将其带入作为参数,重写cost与getDescription方法,使用迭代的形式将每次添加的配料累加,形成一个循环,将其返回:

public class Egg extends Decorator {
    public Egg(Food food) {
        super(food);
        super.setDescription("鸡蛋");
        super.setPrice(1);
    }
}
复制代码
public class Lettuce extends Decorator {
    public Lettuce(Food food) {
        super(food);
        super.setDescription("生菜");
        super.setPrice(1);
    }
}
复制代码
public class Sausage extends Decorator {
    public Sausage(Food food) {
        super(food);
        super.setDescription("香肠");
        super.setPrice(2);
    }
}
复制代码

各个配料类需要继承自Decorator装饰这类,然后在构造函数中带入food类作为参数,传入父类,并需要设置其价格及其描述

现在来看下测试效果

public class BreakfastTest {
    public static void main(String[] args) {
        Food jianBingGuoZi = new JianBingGuoZi();
        System.out.println("order1 desc: "+jianBingGuoZi.getDescription());
        System.out.println("order1 price "+jianBingGuoZi.cost());

        System.out.println("``````````````````````````````");
        Food food = new ShouZhuoBing();
        food = new Egg(food);
        food = new Sausage(food);
        System.out.println("order2 desc: "+food.getDescription());
        System.out.println("order2 price "+food.cost());
    }
}
复制代码
设计模式系列之装饰者模式

这个例子可以抽象的理解为下图

设计模式系列之装饰者模式

①行new了手抓饼这个对象,然后根据Decorator的属性可以知道,配料中包含有food这个属性,因此②中的鸡蛋实例包含了手抓饼这个food实例,接着③行将鸡蛋+手抓饼作为一个food实例,共同作为香肠的一个属性,继续封装香肠对象,因此最后的food对象包含以下信息:

设计模式系列之装饰者模式

从上面的代码中我们可以看出使用装饰者后,我们无论需要什么配料都可以累加,假如有一天有了大饼鸡蛋或者配料添加了肉松,只需要按照上面类似加入新的类就可以,相当于在最外层包装上新的一层,不用修改父类或者大量改动已有的代码。


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