内容简介:您也可以考虑使用代码日志版权声明:翻译自:http://stackoverflow.com/questions/242059/opengl-with-python
我目前正在使用OpenGL的课程,而且我一直在使用C进行所有程序.我在Fedora上安装了 Python
以及OpenGL,但是我在 Python 代码中调用了一个OpenGL命令,我得到一个细分错误.我不知道为什么会这样.
为了避免“只使用C”的意见,这里是为什么要使用Python:
有几个原因我想从C切换到Python,但主要是因为我们即将开始编写一个raytracer,我想使用类来使我更容易.由于我讨厌C中的类和 C语言 中的结构似乎有点疯狂,我以为我会给Python一个尝试.我一直在寻找一个使用Python的原因,因为它已经有一段时间了.
感谢任何帮助.
您也可以考虑使用 Pyglet 而不是PyOpenGL.这是一个围绕本地平台上的本机OpenGL库的ctypes包装,以及窗口支持(应该处理大部分要使用GLUT的东西). pyglet-users 列表非常活跃,非常有帮助.
代码日志版权声明:
翻译自:http://stackoverflow.com/questions/242059/opengl-with-python
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