内容简介:最近在玩少女前线,这是一个手机游戏,over。不是,就真的没有什么好讲的嘛,了解的人早有耳闻,不了解的就只要知道这是个手机游戏就好了,嗯。然后,我会好好地,正常地,氪金地去玩这个游戏吗?不可能的,玩游戏哪有破解它有意思呢。当年破解 Ingress 是因为它用的 HTTPS 通信的,算是本行。百万亚瑟王是因为别人已经逆向好了,我只是写了一些 bot。现在这么办,玩不了了吗?作为一个不会安卓,不会逆向,不会汇编的菜鸡,那我只好上按键精灵了啊。于是乎,我找到了这个:最重要的是,它能运行 lua 脚本!虽然我是一
最近在玩少女前线,这是一个手机游戏,over。不是,就真的没有什么好讲的嘛,了解的人早有耳闻,不了解的就只要知道这是个手机游戏就好了,嗯。
然后,我会好好地,正常地,氪金地去玩这个游戏吗?不可能的,玩游戏哪有破解它有意思呢。当年破解 Ingress 是因为它用的 HTTPS 通信的,算是本行。百万亚瑟王是因为别人已经逆向好了,我只是写了一些 bot。现在这么办,玩不了了吗?作为一个不会安卓,不会逆向,不会汇编的菜鸡,那我只好上按键精灵了啊。于是乎,我找到了这个: AnkuLua
AnkuLua 是一個專注在自動化的Android App
基本自動化動作有:
- 抓取螢幕並找尋指定圖案
- 對找圖結果採取使用者要的動作(例如點擊、抓放(drag and drop)、打字…等等)
最重要的是,它能运行 lua 脚本!虽然我是一个不会安卓,不会逆向,不会汇编的菜鸡,但是我会 lua 啊。
ankulua-vision
不过,在使用过程中发现,找寻指定图案,需要不断截图/裁剪,这样太麻烦了。于是我又用 electron 做了一个可视化的截图资源管理器 ankulua-vision ,像这样的:
基本思路就是,一般游戏是由众多 UI 界面组成的,点击某个按钮能跳转到某个界面上去。那么通过截图,标注 识别区域 ,那么程序就能知道游戏现在所处的界面。通过标注 按钮区域 ,那么只需要 goto('battle')
,程序就能自动规划从当前界面到 battle 的可行路径,然后点啊点啊就完成需要的操作了。这样一方面不需要自己去裁剪图片了,另一方面通过框架代码,在运行过程中能够有更多的错误检查,自动应对可能出现的各种异常。
理论上,对于点啊点的游戏,是能实现无代码的。即使不能,对于复杂的动作,也可以通过 lua 拓展。
源码在这里: https://github.com/binux/ankulua-vision
你依旧需要在安卓手机或者模拟器中安装 ankulua,然后加载生成的 start.lua 脚本。默认自带了一个简单的循环逻辑,运行后可以直接图形化界面配置运行。当然你也可以通过 lua 脚本拓展,除了 ankulua 本身的 API 可用之外,你也可以使用 stateMachine
这套界面跳转逻辑 API,重用简化步骤。 stateMachine
的 API 在 README 中有简略的文档说明。
源码使用 GPLv3 或 MIT 许可证,取决于第一个有效 PR(例如 fix typo 不算),如果第一个 PR 之前有商业化需求或者 PR 作者要求,则 MIT。
少女前线拖尸脚本
WARNING: 任何使用脚本的行为都是官方禁止的,我不对下文所述任何内容以及其后果负责
于是,这里就是 少女前线的拖尸脚本:
https://github.com/binux/binux_github_com/releases/download/gf/shojo.zip
同时它也是一个 ankulua-vision 的项目,你可以通过 ankulua-vision 打开这个项目目录,调整截屏或者按钮位置。
脚本实现的功能
- 43e, 02, 52n 拖尸
- 自动重启后勤
- 自动强化或者分解人形
- 自动修理
使用方法
- 根据 [填坑结束?][失了智]萌新向拖尸教学帖[更新8-1N相关] 一文准备好打手和阵型,一队练级队,二队补给队,52n 还需要 3 队狗粮队。
- 解压拷贝脚本到手机中,在 ankulua 中加载 start.lua。
- 在启动界面中选择你的两个打手(每轮结束后,两个打手会交换),选择拖尸任务,如果仅自动后勤,选择 null 就好了。
其中 52n 会在战斗中撤退 5, 8 号位 (见 NGA 文 “43e的说明” 展开部分),02 在选择 m4a1 时会撤退 1, 7 号位。
然后开始吧!
WARNING: 任何使用脚本的行为都是官方禁止的,我不对上文所述任何内容以及其后果负责
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并行计算导论
Ananth Grama、George Karypis、张武、毛国勇、Anshul Gupta、Vipin Kumar、程海英 / 张武、毛国勇、程海英 / 机械工业出版社 / 2005-1-1 / 49.00元
《并行计算导论》(原书第2版)全面介绍并行计算的各个方面,包括体系结构、编程范例、算法与应用和标准等,涉及并行计算的新技术,也覆盖了较传统的算法,如排序、搜索、图和动态编程等。《并行计算导论》(原书第2版)尽可能采用与底层平台无关的体系结构并且针对抽象模型来设计处落地。书中选择MPI、POSIX线程和OpenMP作为编程模型,并在不同例子中反映了并行计算的不断变化的应用组合。一起来看看 《并行计算导论》 这本书的介绍吧!