内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/13096061/call-a-powershell-script-in-a-new-clean-powershell-instance-from-within-anothe
在我的循环中,我正在运行powershell.exe -command<path to script>.我不知道这是否是最好的方法,或者两个实例是否彼此完全分开.
在一个干净的PowerShell实例中运行脚本的首选方法是什么?或者我应该说“会话”?
使用powershell.exe似乎是一个很好的方法,但当然有其优点和缺点.
优点:
>在单独的干净会话中调用每个脚本.
>即使崩溃也不会停止整个测试过程.
缺点:
>调用powershell.exe有点慢.
>测试取决于退出代码,但0并不总是意味着成功.
没有提到的缺点是一个潜在的问题.
演示脚本如下.它已经过PS v2和v3测试.脚本名称
可能包括特殊字符,如空格,撇号,括号,反引号,
美元.注释要求中提到的一个是获取脚本路径的能力
在他们的代码中.通过提出的方法,脚本可以获得自己的路径
$MyInvocation.MyCommand.Path
# make a script list, use the full paths or explicit relative paths
$scripts = @(
'.\test1.ps1' # good name
'.\test 2.ps1' # with a space
".\test '3'.ps1" # with apostrophes
".\test [4].ps1" # with brackets
'.\test `5`.ps1' # with backticks
'.\test $6.ps1' # with a dollar
'.\test ''3'' [4] `5` $6.ps1' # all specials
)
# process each script in the list
foreach($script in $scripts) {
# make a command; mind &, ' around the path, and escaping '
$command = "& '" + $script.Replace("'", "''") + "'"
# invoke the command, i.e. the script in a separate process
powershell.exe -command $command
# check for the exit code (assuming 0 is for success)
if ($LastExitCode) {
# in this demo just write a warning
Write-Warning "Script $script failed."
}
else {
Write-Host "Script $script succeeded."
}
}
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/13096061/call-a-powershell-script-in-a-new-clean-powershell-instance-from-within-anothe
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- MySQL使用UDF调用shell脚本
- Nodejs 调用 R 脚本 / Nodejs Call R Script
- Go调用企业微信API发送zabbix告警信息脚本
- 新姿势!Redis中调用Lua脚本以实现原子性操作
- 使用Python和Java调用Shell脚本时的死锁陷阱
- sysbench测试Oracle时写一个lua脚本调用sqlload快速造数据
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!