objective-c – 无法在iOS9中暂停SKEmitterNode
栏目: Objective-C · 发布时间: 6年前
内容简介:http://stackoverflow.com/questions/32750415/unable-to-pause-skemitternode-in-ios9
我尝试了几个解决方法,但是我仍然无法暂停iOS9上的现有粒子.我正在使用以下技术暂停现场:
>用self.paused = YES暂停场景
> set custom globalPause = YES;变量来控制更新:方法执行(因为更新:在场景暂停时仍然运行).
关键是我不暂停观点,而是暂停现场.因为 this ,我不会暂停看法.
以下是可以在iOS9上重现此问题的代码:
#import "GameScene.h" @interface GameScene () @property (nonatomic, strong)SKEmitterNode *emitter; @end @implementation GameScene -(void)didMoveToView:(SKView *)view { [self addChild:[self getSpaceDustEmitter]]; } //No need for this method though :) -(SKEmitterNode*)getSpaceDustEmitter{ self.emitter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"spacedust" ofType:@"sks"]]; self.emitter .name = @"emitter_spacedust"; self.emitter .position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),self.frame.size.height); return self.emitter ; } @end
所以,非常简单的例子,它适用于iOS8,并且在iOS9上无法正常工作.发生什么事情是,即使一切都看起来暂停了,它不是.取消暂停之后的现有粒子移动到场景未被暂停的位置.此外,它看起来像是颗粒不断产卵,如果暂停时间长,则会产生明显的滞后
这是粒子编辑器的截图:
有人有一些合理的解释吗?到目前为止,我试图明确地暂停发射器:
emitterNode.paused = YES;
它没有工作,实际上这应该在场景暂停时自动完成(发射器被添加到场景中).尝试的另一件事是设置emitter.particleSpeed = 0;以及emitter.particleSpeedRange = 0;和emitter.particleBirthRate = 0;但这并不影响已经存在的粒子(这是有意义的).
就是这样不知道这是否是一个错误,但我没有想法…
暂停现场:
currentScene.speed = 0 currentScene.paused = true
取消暂停现场
currentScene.speed = Variables.gameSpeed currentScene.paused = false
这对你有用吗
PS:你在做什么iOS版?我已经阅读了关于这些发射器的iOS9.1的问题,这个问题在9.3中似乎得到纠正.
http://stackoverflow.com/questions/32750415/unable-to-pause-skemitternode-in-ios9
以上所述就是小编给大家介绍的《objective-c – 无法在iOS9中暂停SKEmitterNode》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。