基于 VS 2017 编译 C/C++ 与 C# 均可用的 GDAL + Proj4

栏目: C++ · 发布时间: 6年前

内容简介:如下图,图1为编译好的GDAL目录,默认编译到"C:\warmerda\bld"目录下,图2为C#程序所需的GDAL引用,共10个DLL文件。当然这10个DLL文件不是默认就是这样位于某个目录的,而是小编经将默认位于下文将讲到的proj-5.0.2\src目录下的proj.dll,上文所说的"C:\warmerda\bld\bin"下的gdal202.dll以及位于"C:\warmerda\bld\csharp"的8个DLL程序复制到了您当前所看到的目录。

GISer们在实际学习与研究中经常会遇到这样一个需求:基于C#开发程序界面(WinForm或者WPF),使用GDAL来实现读写GroTiff、地理空间信息获取、地理坐标系转换、地图投影定义等功能。要想达到这一步,就必须首先打通C/C++编写的GDAL与C#语言之间的连接通道,也即不仅要将GDAL的C/C+源代码编译为应用程序扩展(.DLL)文件,同时还需将Proj4的功能集成到GDAL中一起编译。本文中,小编将整个编译过程分为“4个准备工作阶段”+“3个编译阶段”+“1个应用示例阶段”,向大家讲解如何使用Visual Studio 2017来实现这一目标。

小编的编译结果

如下图,图1为编译好的GDAL目录,默认编译到"C:\warmerda\bld"目录下,图2为C#程序所需的GDAL引用,共10个DLL文件。当然这10个DLL文件不是默认就是这样位于某个目录的,而是小编经将默认位于下文将讲到的proj-5.0.2\src目录下的proj.dll,上文所说的"C:\warmerda\bld\bin"下的gdal202.dll以及位于"C:\warmerda\bld\csharp"的8个DLL程序复制到了您当前所看到的目录。

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 准备工作——下载源码与程序

  • 下载GDAL源码

小编这里下载的是GDAL2.2.0版本,当然你也可以从网址:https://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource下载其他版本,小编一开是下载的是最新版本2.3.1,但是发现在./swig/gdal、./swig/ogr、./swig/osr等目录下缺少很多C#源码文件(*.cs)(其实这可能是需要你自行编译),这会导致后边只能编译C/C++可用的GDAL,而无法编译C#版本的GDAL。

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  • 下载Proj4源码

从网址https://proj4.org/download.html下载tar.gz压缩格式的Proj4源码文件,小编这里下载的是最新版5.2.0版本。若是进入官网首页https://proj4.org,则点击左侧的“Download”链接即可进入下载页面。

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  • 下载swig程序

从网址http://www.swig.org/download.html下载swig程序的压缩文件(解压即可使用),小编这里下载的是3.0.12。若是进入swig官网首页http://www.swig.org/,则点击左侧的“Download”链接,然后在加载出来的页面http://www.swig.org/survey.html依次勾选“C#”和“Windows”,然后点击Submit,在加载出来的页面https://oligarchy.co.uk/swigsurveyresponse.cgi点击“Download area”即可进入最终的下载页面http://www.swig.org/download.html

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准备工作——解压源码文件与程序

如下图,您需要将下载的GDAL源码文件、Proj4源码文件和Swig程序文件都解压到一个您自己新建的目录里( 稍微注意下小编这里对GDAL解压的目录处理 )。具体的步骤和所需下载的文件版本,请务必详细阅看下文。(这里, 小编在桌面上新建了一个名为“compile_gdal_csharp2”文件夹,然后,将所需的文件都解压到了里面 ,最终的目录结构如下。)

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准备工作——修改nmakep.opt文件 中的4个地方

打开gdal2.2.0根目录下的nmake.opt文件(可使用记事本、vs code、notepad++等软件),需要修改的4个地方分别位于约48行、93行、203行和534行的位置。

(1)修改C/C++编译器版本为VS2017的编译器,即使得MSVC=1910(1900则是VS2015所使用的编译器版本),具体修改如下图所示:

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(2)修改SWIG的路径为您swig.exe的完整路径,此程序存在于解压的.\swig-3.0.12\目录下,因此可使用相对路径,小编这里使用的路径便是相对路径即..\swig-3.0.12\swig.exe,具体修改如下图所示:

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(3)修改编译的目标平台为64位(即X64),即将WIN64由NO改为YES,具体修改如下图所示:

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(4) 添加Proj.4的支持 ,即须取消注释于编译Proj4相关的命令,将命令改为可执行状态,即只有“PROK_INCLUDE=..."和"PROJ_LIBARY=..."这两行要都须取消注释,如下两幅图为修改前后的nmake.opt配置文件命令( 其中,..\Proj5.0.2\src\proj_i.lib文件需要在下文中,编译好Proj4后才能在src目录找到 ):

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准备工作——修改7个有错误的C#源码文件

下面对4个C#源代码文件的修改其实就是删除重复定义的函数。其中 OsrPINVOKE.cs源文件在./gdal-2.2.0/swig/csharp/ogr和./gdal-2.2.0/swig/csharp/osr两个目录下均存在,因此两个目录下的OsrPINVOKE.cs源文件都须修改。

(1)修改路径(./gdal-2.2.0/swig/csharp/gdal)下的GdalPINVOKE.cs文件,如下图,打开C#源码文件GdalPINVOKE.cs,

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(2)修改路径(./gdal-2.2.0/swig/csharp/ogr)下的ogrPINVOKE.cs文件,如下图,打开C#源码文件OgrPINVOKE.cs,

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(3)修改路径(./gdal-2.2.0/swig/csharp/ogr)下的ogrPINVOKE.cs文件,如下图,打开C#源码文件OsrPINVOKE.cs:

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(4)修改路径(./gdal-2.2.0/swig/csharp/osr)下的osrPINVOKE.cs文件,如下图,打开C#源码文件OsrPINVOKE.cs:

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下面对第(5)、 (6)、(7)的修改,实际上是更改数据类型, 一并可以归纳为,即在"GdalPINVOKE.BandUPCAST"、"GdalPINVOKE.DataUPCAST"和"GdalPINVOKE.DriverUPCAST"、 中间均加上“_SWIG” 。):

(5)分别修改路径(./gdal-2.2.0/swig/csharp/gdal)下的Band.cs文件(下图分别你为 修改前(前者)和修改后(后者) 的源代码:

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(6)分别修改路径(./gdal-2.2.0/swig/csharp/gdal)下的Data.cs文件(下图分别你为 修改前(前者)和修改后(后者) 的源代码):

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(7)分别修改路径(./gdal-2.2.0/swig/csharp/gdal)下的Driver.cs文件(下图分别你为 修改前(前者)和修改后(后者) 的源代码):

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编译阶段——编译Porj4源代码

  • 启用“X64编译环境”

如下图所示,在windows开始菜单打开“适用于VS 2017的X64本机 工具 命令提示”(因为要编译64位的GDAL,所以打开“适用于VS 2017的X64本机工具命令提示”而不是“适用于VS 2017的X32本机工具命令提示”,下文中编译C/C++源码编译为C#依赖项时也须使用该命令交互环境):

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  • 编译proj4

(1) 必须先编译Proj4,否则下边编译GDAL时,无法找在..\Proj-5.0.2\src目录下到proj_i.lib文件。 如下图所示,使用cd命令进入.\Proj4-5.2.0目录,并使用如下所示的命令执行编译Proj4源代码:

  • 编译命令: nmake /f makefile.vc install-all

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(2)编译成功后, 将在.\Proj4-5.2.0\src目录下可找到proj_i.lib静态库文件和proj.dll文件 ,前者是下文编译GDAL将要用到的库文件,后者则需在C#程序中引用。另外,编译成功后,将在计算机的C盘根目录下看到一个“PROJ”的文件夹,这是C/C++程序所用的头文件和库文件,本文中暂时用不到:

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编译阶段——编译C/C++版本的GDAL+Proj4

注意: 必须先编译Proj4,否则下边编译GDAL时,无法找在..\Proj-5.0.2\src目录下到proj_i.lib文件。

(1)在“适用于VS 2017的X64本机工具命令提示”中,使用的“cd命令”进入gdal2.2.0的根目录,并使用如下所示的命令执行编译C/C++所用的GDAL:

  • 编译命令 nmake -f makefile.vc

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(2)使用如下所示的命令将编译好的GDAL复制文件到gdal的主目录下(这将取决于namke.opt中GDAL_HOME变量的设置,默认的路径为"C:\warmerda\bld")

  • 编译命令 nmake -f makefile.vc install

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(3)使用如下所示的命令将C/C++调用编译好的GDAL开发时所需的头文件和库文件复制到gdal的主目录下(这将取决于namke.opt中GDAL_HOME变量的设置,默认的路径为"C:\warmerda\bld")

  • 编译命令 nmake -f makefile.vc devinstall

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编译阶段——编译C#版本的GDAL+Proj4

1) 使用“cd命令”进入..\gdal-2.2.0\swig\csharp目录 :执行如下命令编译C#版本的GDAL

  • 编译命令 nmake -f makefile.vc

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(2)完成上述过程后,在..\gdal-2.2.0\swig\csharp目录,执行如下所示的命令,将编译好的C#版本的GDAL(扩展程序*.dll,共8个)复制到GDAL的主目录的"C:\warmerda\bld\csharp"目录下:

  • 编译命令 nmake -f makefile.vc install

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(3)至此完成了所有的编译工作,在之前编译C/C++版本的GDAL主目录下"C:\warmerda\bld\"下,会多出来一个sharp文件夹。因此在 "C:\warmerda\bld\csharp"目录下 ,您将看到如下所示的8个dll文件,这是以后在C#程序中使用GDAL所需的程序扩展库:

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应用阶段——C#版本的GDAL的使用示例

(1)如下图,在Visual Studio Comunity 2017中新建一个控制台程序,选择最新的“.Net Framework4.6.1即可”!

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(2)在“解决方案管理器”窗口, 右键选择“属性” ,然后将 目标平台设置为“X64” ,具体操作如下图所示:

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如果您编译的是64位系统的GDAL和Proj4,而 没有正确配置 新建的工程项目的 目标工作平台为X64 ,即便默认为VS的Any CPU,也会 在运行程序时 遇到如下图所示的 错误信息(OSGeo.GDAL.GdalINVOKE中类型初始值设定引发异常,这是因为64位系统和32位系统对应的变量类型所占的内存空间不一致。)

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(3)可将之前编译好的 10个“DLL”文件 (C:\warmerda\bld\bin\目录下的1个gdal202.dll,C:\warmerda\bld\csharp目录下的8个dll文件,..\Proj-5.0.2\src目录下1个proj.dll) 放到新建的项目下的“packages”( 需要手动新建),这么建议,是因为以后,您会发现在用C#/.Net平台的包管理器Nuget引用库时,也会在此自动新建一个packages文件夹,然后将你所下载安装的包放在里面:

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(4)内添加对编译好的C#版本的GDAL的引用, 在“解决方案管理器”窗口中刚新建的工程下的"引用"处,右键选择“添加引用”,然后选择“浏览”,定位到packages文件夹下,选择带“_csharp.dll”的文件,然后点击确定 同时,您也需要将10个“dll”文件拷贝到Debug目录,为了日后编译发布,也最好同时拷贝到“Release”目录下,具体操作如下图所示:

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(5)完成上述的GDAL的dll引用后,如下图,在新建的项目下的“Program.cs”中,首先在代码的开头,使用C#的usinng语句引入GDAL的3个命名空间,当然目前只用到了“Osgeo.GDAL”;然后,在Main函数中编写如下代码:

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(6)如下图,编写完代码后,选中“解决方案“ConsoleApp1(1个项目)””,然后, 鼠标右键选择“生成” ,如果没有报错,则点击菜单栏“调试”——“ 开始执行(不调试) ”开始编译运行程序。

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(7)最终如果您看到如下运行结果,则说明您已经成功编译了C#版本的GDAL, 值得注意的是,您编译的是具有增加了Proj4的地图投影、坐标转换等功能的GDAL 。在日后小编推出的相关文章中,您将能体会到这一点。

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如果您 没有 在namke.opt中 添加对proj4的编译命令 (即,没有取消对proj4的编译命令的注释),则在运行涉及使用投影转换的函数时,会遇到如下图所示的 错误信息

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或者是下面这种错误信息(“开始执行(不调试)”的运行模型):

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本文讲解到此结束……若大家实际研究学习中有需求,可按照本文的编译指导来编译其他版本的GDAL,这包括了32位版系统本、集成GEOS、HDF4、HDF5、NetCDF等格式文件的读写功能的版本。


以上所述就是小编给大家介绍的《基于 VS 2017 编译 C/C++ 与 C# 均可用的 GDAL + Proj4》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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