netty helloworld

栏目: 编程工具 · 发布时间: 6年前

内容简介:Netty是etty是一个NIO客户端服务器框架,可以快速轻松地开发协议服务器和客户端等网络应用程序。它极大地简化并简化了TCP和UDP套接字服务器等网络编程。

netty helloworld

Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架, 用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

etty是一个NIO客户端服务器框架,可以快速轻松地开发协议服务器和客户端等网络应用程序。它极大地简化并简化了TCP和UDP套接字服务器等网络编程。

“快速简便”并不意味着最终的应用程序会受到可维护性或性能问题的影响。Netty经过精心设计,具有丰富的协议,如FTP,SMTP,HTTP以及各种二进制和基于文本的传统协议。因此,Netty成功地找到了一种在不妥协的情况下实现易于开发,性能,稳定性和灵活性的方法。

特征

设计

  • 适用于各种传输类型的统一API - 阻塞和非阻塞套接字
  • 基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点
  • 高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池,如SEDA
  • 真正的无连接数据报套接字支持(自3.1起)

使用方便

  • 详细记录的Javadoc,用户指南和示例
  • 没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或6(Netty 4.x)就足够了
  • 注意:某些组件(如HTTP / 2)可能有更多要求。 有关更多信息,请参阅 “要求”页面

性能

  • 吞吐量更高,延迟更低
  • 减少资源消耗
  • 最小化不必要的内存复制

安全

  • 完整的SSL / TLS和StartTLS支持

社区

  • 早发布,经常发布
  • 自2003年以来,作者一直在编写类似的框架,他仍然觉得你的反馈很珍贵!

netty helloworld

参考链接: https://netty.io/

依赖工具

  • Maven
  • Git
  • JDK
  • IntelliJ IDEA

源码拉取

从官方仓库 https://github.com/netty/netty Fork 出属于自己的仓库。为什么要 Fork ?既然开始阅读、调试源码,我们可能会写一些注释,有了自己的仓库,可以进行自由的提交。:smiling_imp:

使用 IntelliJ IDEAFork 出来的仓库拉取代码。

本文使用的 Netty 版本为 4.1.26.Final-SNAPSHOT

Maven Profile

打开 IDEA 的 Maven Projects ,选择对应的 Profiles 。如下图所示:

netty helloworld

  • jdk8:笔者使用的 JDK 版本是 8 ,所以勾选了 jdk8 。如果错误的选择,可能会报如下错误:

    java.lang.NoSuchMethodError: java.nio.ByteBuffer.clear()Ljava/nio/ByteBuffer
    
  • linux: 选择对应的系统版本。:smiling_imp: 笔者手头没有 windows 的电脑,所以不知道该怎么选。

修改完成后,点击左上角的【刷新】按钮,进行依赖下载,耐心等待…

解决依赖报错

codec-redis 模块中,类 FixedRedisMessagePool 会报如下类不存在的问题:

import io.netty.util.collection.LongObjectHashMap;
import io.netty.util.collection.LongObjectMap;
  • 具体如下图所示: netty helloworld

解决方式如下:

cd common;
mvn clean compile;
  • 跳转到 common 模块中,编译生成对应的类。为什么可以通过编译生成对应的类呢,原因参见 common 模块的 src/java/templates/io/netty/util/collection 目录下的 .template 文件。

在 Github 上,也有多个针对这个情况讨论的 issue :

example 模块

example 模块里,官网提供了多个 Netty 的使用示例。 本文以 telnet 包下来作为示例。哈哈哈,因为最简单且完整。

netty-helloworld

说明: 如果想直接获取工程那么可以直接跳到底部,通过链接下载工程代码。

开发准备

环境要求

  • JDK: 1.8
  • Netty: 4.0或以上

如果对Netty不熟的话,可以看看之前写的一些文章。大神请无视☺。

首先还是Maven的相关依赖:

<properties>
         <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
         <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
         <java.version>1.8</java.version>
         <netty-all.version>4.1.6.Final</netty-all.version>
     </properties>
 
     <dependencies>
         <dependency>
             <groupId>io.netty</groupId>
             <artifactId>netty-all</artifactId>
             <version>${netty-all.version}</version>
         </dependency>
     </dependencies>

添加了相应的maven依赖之后,配置文件这块暂时没有什么可以添加的,因为暂时就一个监听的端口而已。

代码编写

代码模块主要分为服务端和客户端。 主要实现的业务逻辑: 服务端启动成功之后,客户端也启动成功,这时服务端会发送一条信息给客户端。客户端或者 telnet 发送一条信息到服务端,服务端会根据逻辑回复客户端一条客户端,当客户端或者 telent 发送 bye 给服务端,服务端和客户端断开链接。

项目结构

netty-helloworld
  ├── client
    ├── Client.class -- 客户端启动类
    ├── ClientHandler.class -- 客户端逻辑处理类
    ├── ClientHandler.class -- 客户端初始化类
  ├── server 
    ├── Server.class -- 服务端启动类
    ├── ServerHandler -- 服务端逻辑处理类
    ├── ServerInitializer -- 服务端初始化类

服务端

首先是编写服务端的启动类。

代码如下:

 1   public final class Server {
 2       public  static void main(String[] args) throws Exception {
 3           //Configure the server
 4           //创建两个EventLoopGroup对象
 5           //创建boss线程组 用于服务端接受客户端的连接
 6           EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
 7           // 创建 worker 线程组 用于进行 SocketChannel 的数据读写
 8           EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
 9           try {
10               // 创建 ServerBootstrap 对象
11               ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
12               //设置使用的EventLoopGroup
13               b.group(bossGroup,workerGroup)
14                   //设置要被实例化的为 NioServerSocketChannel 类
15                       .channel(NioServerSocketChannel.class)
16                   // 设置 NioServerSocketChannel 的处理器
17                       .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
18                    // 设置连入服务端的 Client 的 SocketChannel 的处理器
19                       .childHandler(new ServerInitializer());
20               // 绑定端口,并同步等待成功,即启动服务端
21               ChannelFuture f = b.bind(8888);
22               // 监听服务端关闭,并阻塞等待
23               f.channel().closeFuture().sync();
24           } finally {
25               // 优雅关闭两个 EventLoopGroup 对象
26               bossGroup.shutdownGracefully();
27               workerGroup.shutdownGracefully();
28           }
29       }
30 }
  • 第6到8行: 创建两个EventLoopGroup对象。
    • boss 线程组: 用于服务端接受客户端的 连接
    • worker 线程组: 用于进行客户端的SocketChannel的 数据读写
    • 关于为什么是 个EventLoopGroup对象,请了解文章 NIO系列之Reactro模型
  • 第11行: 创建 ServerBootstrap 对象,用于设置服务端的启动配置。
    • 第13行: 调用 #group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) 方法,设置使用的 EventLoopGroup 。
    • 第15行: 调用 #channel(Class<? extends C> channelClass) 方法,设置要被实例化的 Channel 为 NioServerSocketChannel 类。在下文中,我们会看到该 Channel 内嵌了 java.nio.channels.ServerSocketChannel 对象。是不是很熟悉 :smiling_imp: ?
    • 第17行: 调用 #handler(ChannelHandler handler) 方法,设置 NioServerSocketChannel 的处理器。在本示例中,使用了 io.netty.handler.logging.LoggingHandler 类,用于打印服务端的每个事件。
    • 第19行: 调用 #childHandler(ChannelHandler handler) 方法,设置连入服务端的 Client 的 SocketChannel 的处理器。在本实例中,使用 ServerInitializer() 来初始化连入服务端的 Client 的 SocketChannel 的处理器。
  • 第21行: 调用 #bind(int port) 方法,绑定端口, 调用 ChannelFuture#sync() 方法,阻塞等待成功。这个过程,就是“ 启动服务端 ”。

  • 第23行: 调用 #closeFuture() 方法, 监听 服务器关闭, 调用 ChannelFuture#sync() 方法,阻塞等待成功。:smiling_imp: 注意,此处不是关闭服务器,而是“ 监听 ”关闭。

  • 第26到27行: 执行到此处,说明服务端已经关闭,所以调用 EventLoopGroup#shutdownGracefully() 方法,分别关闭两个 EventLoopGroup 对象。

服务端主类编写完毕之后,我们再来设置下相应的过滤条件。 这里需要继承Netty中 ChannelInitializer 类,然后重写 initChannel 该方法,进行添加相应的设置,传输协议设置,以及相应的业务实现类。 代码如下:

 1  public class ServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
 2       private static final StringDecoder DECODER = new StringDecoder();
 3       private static final StringEncoder ENCODER = new StringEncoder();
 4   
 5       private static final ServerHandler SERVER_HANDLER = new ServerHandler();
 6   
 7   
 8       @Override
 9       public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
10           ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
11   
12           // 添加帧限定符来防止粘包现象
13           pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
14           // 解码和编码,应和客户端一致
15           pipeline.addLast(DECODER);
16           pipeline.addLast(ENCODER);
17   
18           // 业务逻辑实现类
19           pipeline.addLast(SERVER_HANDLER);
20       }
21   }

服务相关的设置的代码写完之后,我们再来编写主要的业务代码。 使用Netty编写业务层的代码,我们需要继承 ChannelInboundHandlerAdapterSimpleChannelInboundHandler 类,在这里顺便说下它们两的区别吧。 继承 SimpleChannelInboundHandler 类之后,会在接收到数据后会自动 release 掉数据占用的 Bytebuffer 资源。并且继承该类需要指定数据格式。 而继承 ChannelInboundHandlerAdapter 则不会自动释放,需要手动调用 ReferenceCountUtil.release() 等方法进行释放。继承该类不需要指定数据格式。 所以在这里,个人推荐服务端继承 ChannelInboundHandlerAdapter ,手动进行释放,防止数据未处理完就自动释放了。而且服务端可能有多个客户端进行连接,并且每一个客户端请求的数据格式都不一致,这时便可以进行相应的处理。 客户端根据情况可以继承 SimpleChannelInboundHandler 类。好处是直接指定好传输的数据格式,就不需要再进行格式的转换了。

代码如下:

 1   @Sharable
 2   public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
 3       /**
 4        * 建立连接时,发送一条庆祝消息
 5        */
 6       @Override
 7       public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
 8           // 为新连接发送庆祝
 9           ctx.write("Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + "!\r\n");
10           ctx.write("It is " + new Date() + " now.\r\n");
11           ctx.flush();
12       }
13   
14       //业务逻辑处理
15       @Override
16       public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String request) throws Exception {
17           // Generate and write a response.
18           String response;
19           boolean close = false;
20           if (request.isEmpty()) {
21               response = "Please type something.\r\n";
22           } else if ("bye".equals(request.toLowerCase())) {
23               response = "Have a good day!\r\n";
24               close = true;
25           } else {
26               response = "Did you say '" + request + "'?\r\n";
27           }
28   
29           ChannelFuture future = ctx.write(response);
30   
31           if (close) {
32               future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
33           }
34       }
35   
36       @Override
37       public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
38           ctx.flush();
39       }
40   
41       //异常处理
42       @Override
43       public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
44           cause.printStackTrace();
45           ctx.close();
46       }
47   }

到这里服务端相应的代码就编写完毕了:rocket: 。

客户端

客户端这边的代码和服务端的很多地方都类似,我就不再过多细说了,主要将一些不同的代码拿出来简单的讲述下。 首先是客户端的主类,基本和服务端的差不多。 主要实现的代码逻辑如下:

public static void main(String[] args) throws Exception {
          EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
          try {
              Bootstrap b = new Bootstrap();
              b.group(group)
                      .channel(NioSocketChannel.class)
                      .handler(new ClientInitializer());
              Channel ch = b.connect("127.0.0.1",8888).sync().channel();
  
  
              ChannelFuture lastWriteFuture = null;
              BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
              for (;;) {
                  String line = in.readLine();
                  if (line == null) {
                      break;
                  }
  
                  // Sends the received line to the server.
                  lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
  
                  // If user typed the 'bye' command, wait until the server closes
                  // the connection.
                  if ("bye".equals(line.toLowerCase())) {
                      ch.closeFuture().sync();
                      break;
                  }
              }
  
              // Wait until all messages are flushed before closing the channel.
              if (lastWriteFuture != null) {
                  lastWriteFuture.sync();
              }
          } finally {
              group.shutdownGracefully();
          }
      }

客户端过滤其这块基本和服务端一致。不过需要注意的是,传输协议、编码和解码应该一致。

代码如下:

public class ClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
     private static final StringDecoder DECODER = new StringDecoder();
     private static final StringEncoder ENCODER = new StringEncoder();
 
     private static final ClientHandler CLIENT_HANDLER = new ClientHandler();
 
 
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) {
         ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
         pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
         pipeline.addLast(DECODER);
         pipeline.addLast(ENCODER);
 
         pipeline.addLast(CLIENT_HANDLER);
     }
 }

客户端的业务代码逻辑。

主要时打印读取到的信息。

这里有个注解, 该注解 Sharable 主要是为了多个handler可以被多个channel安全地共享,也就是保证线程安全。 废话就不多说了,代码如下:

@Sharable
 public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
     //打印读取到的数据
     @Override
     protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
         System.err.println(msg);
     }
     //异常数据捕获
     @Override
     public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
         cause.printStackTrace();
         ctx.close();
     }
 }

那么到这里客户端的代码也编写完毕了:rocket: 。

功能测试

首先启动服务端,然后再启动客户端。

我们来看看结果是否如上述所说。

服务端输出结果:

十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelRegistered
 信息: [id: 0x1c7da838] REGISTERED
 十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler bind
 信息: [id: 0x1c7da838] BIND: 0.0.0.0/0.0.0.0:8888
 十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelActive
 信息: [id: 0x1c7da838, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8888] ACTIVE
 十月 02, 2018 10:03:51 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelRead
 信息: [id: 0x1c7da838, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8888] RECEIVED: [id: 0xc033aea8, L:/127.0.0.1:8888 - R:/127.0.0.1:58178]

客户端输入结果:

Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:37175', transport: 'socket'
  Welcome to james!
  It is Tue Oct 02 10:03:51 CST 2018 now.
  yes
  Did you say 'yes'?
  hello world
  Did you say 'hello world'?
  bye
  Have a good day!
  Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:37175', transport: 'socket'
  
  Process finished with exit code 0

telnet客户端 和服务端交互结果如下:

netty helloworld

通过打印信息可以看出如上述所说。

其它

关于netty 之 telnet HelloWorld 详解到这里就结束了。

netty 之 telnet HelloWorld 详解项目工程地址: https://github.com/sanshengshui/netty-learning-example/tree/master/netty-helloworld

对了,也有不使用springBoot整合的Netty项目工程地址: https://github.com/sanshengshui/netty-learning-example

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版权声明:

作者:穆书伟 博客园出处: https://www.cnblogs.com/sanshengshui

github出处: https://github.com/sanshengshui

个人博客出处: https://sanshengshui.github.io/


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