内容简介:用指针和用变量名引用struct里的值,用法是一样的。Struct初始化语法:数据长度是固定的,在定义时指定。
Struct
用指针和用变量名引用struct里的值,用法是一样的。
Struct初始化语法:
type Vertex struct { X, Y int } var ( v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit v3 = Vertex{} // X:0 and Y:0 p = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex )
Array
数据长度是固定的,在定义时指定。
Slices
Slices的概念与 Python 中的概念类似,是Array的子集。
slice只是数组的引用,因此修改slice值就是修改数组里的值。
[]int{1,2,3}语法含义是先定义一个数组,再创建一个slice引用这个数组。
两个容量:
- length:当前slice的元素个数。len(s)
- capacity:当前slice从最左边元素开始,对应在数组里直到最后一个元素的个数。cap(s)
特殊情况:
slice的0值是nil,对应的length和capacity都是0,没有对应的数组。
a := make([]int, 0, 5) 创建一个0值数组,然后返回一个slice。
slices of slices
append function
以上所述就是小编给大家介绍的《A Tour of Go: Basics 3》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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