在今年三月发布预览版之后,Crytek于今天正式推出其游戏引擎CryEngine V 5.5版本。
CryEngine V 5.5为新的Entity系统提供了多个新旧组件,包括雨水和水波纹Entity,以及一个全新的VR摄像机和交互组件,从而帮助用户更轻松地开展他们的VR项目。
Crytek表示,CryEngine V 5.5最大的一个改进是易于使用。该软件对于初次使用者来说是非常棘手的,而现在该公司对文档进行了全面的修正和重新设计,同时为绝对初学者增加了一个最新的综合课程,逐步向他们展示如何在CryEngine中创建一个完整的游戏。
新版本包含了1000多个新增功能,以下为主要信息:
SVOGI Improvements:SVOGI允许开发者创建最真实的场景,现在包含SVO Ray-traced Shadows的重大改进,提供了在场景中使用缓存阴影贴图的替代方案。
Documentation Overhaul:根据社区的要求,为设计人员、艺术家、 程序员 以及任何使用Sandbox编辑器的人重新设计和更新了文档。新老用户都能快递找到他们需要的东西。
Flappy Boid:Flappy Boid是一个有趣、易于访问且全面的在线课程,它可以快速教导开发者如何从零开始通过CryEngine开发完整游戏。
Sandbox UI/UX Changes:Sandbox编辑器改进了工作流程、性能和优化,使开发过程更快、更容易。
Terrain Object Blending:用户可以使用网格物体标记实体,使其成为地形网格的一部分,从而增强真实感,尤其是在雪景和沙漠场景中。
C# Upgrades:Crytek扩展了用户通过Visual Studio实例直接在Asset Browser内创建C#资源的方式,通过IDE进行调试等等。
Terrain System Improvements:新功能和增强功能大大改善了地形系统,包括重量和混合多种材料的能力,更详细的高度图等。
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