作为增强现实开发的领先3D引擎之一,Unity的推出新的版本是一个重大事件,它有可能推动AR内容创造的巨大飞跃。
Unity2019.1版本比2018年的版本提前了一个月发布,虽然AR部门只向前迈出了一小步,但它仍然是一个进步。
在Unity的这个版本中,可编写脚本的渲染管道(SRP)和轻量级渲染管道(LWRP)将脱离预览,现在已经为黄金时段做好了准备。SRP是在Unity 2018.3中引入的,它帮助开发者基于硬件配置文件优化他们的应用程序,而LWRP是一个SRP预置,用于在移动设备上运行高质量的3D内容,尤其是AR和VR内容。
不过,Unity的跨平台移动AR开发框架AR Foundation的LWRP支持仍在预览阶段。
说到AR Foundation,它还没有从preview中完成。然而,在最近的GDC主题演讲中,该公司透露AR Foundation将于2019.2版本公开发行。
Unity高级产品营销经理Thomas Krogh-Jacobsen在一篇博客文章中说:“AR Foundation让Unity开发者可以快速开始构建AR项目。”
“您可以选择在您的体验中包含哪些功能,同时只需构建一次就可以跨Arkit和Arcore设备部署。在PackageManager的预览版中,它将ARKit和ARCore底层SPI封装到一个内嵌的框架中,该框架还包含其他特性,以帮助开发人员克服最大的AR开发挑战。
Unity还提供了AR Foundation项目的示例,包括一个用于LWRP的示例,供GitHub上的开发人员使用。
此外,Unity 2019.1还提供了AR Remote的预览功能,这是一个新特性,允许开发人员直接在目标设备上查看他们的AR劳动成果,而不必导出一个完整的应用程序构建。(用外行的话来说,AR Remote之于AR应用程序开发,就像打印预览之于打印文档一样。)
然而,Unity 2019.1的另一个值得注意的改进是支持Unity中的Magic Leap One开发。以前,Magic Leap One开发需要特殊的技术预览版本。
还有一个明显的缺憾,即2018年6月在联合柏林推出的“火星计划”(Project Mars),即联合柏林公司(Unite Berlin)为促进AR开发而推出的 工具 包,并未出现在联合2019.1中。作为“混合和增强现实工作室”的缩写,预计将在2019年的某个时间到达。
https://next.reality.news/news/unity-inches-forward-with-ar-development-tools-latest-release-0196247/
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