内容简介:自从开始还以为是最后通过以下方法解决,下面是MacOS的处理流程,Windows类似:
自从 Android Studio 3.0
升级到 Android Studio 3.1.3
后,每次打开工程就开始不断indexing,一秒钟会indexing好几次,且一直持续不终止。这个问题直接影响到开发速度:因为indexing过程中,编辑代码的代码提示是不出现的,自动代码检查也不正常,更不用说编译运行了。
开始还以为是 Android Studio 3.1.3
存在bug,但是升级到 Android Studio 3.1.4
后问题依旧。
最后通过以下方法解决,下面是MacOS的处理流程,Windows类似:
"File" -> "Invalidate Caches / Restart..." -> 点击"Invalidate and Restart"确认
IDE重启之后工程文件会重新索引,稍等索引完成即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!