内容简介:在优化应用体积之后,下一个提升应用加载时间的策略就是缓存。将资源缓存在客户端中,可以避免之后每次都重新下载。使用缓存的通用方法:这个方法可以告诉浏览器去下载 JS 文件,并将它缓存,之后使用的都是它的缓存副本。浏览器只会在文件名发生改变(或者一年之后缓存失效)时才会请求网络。
- 原文地址: use long term caching
- 原文作者: Ivan Akulov
- 译文地址: 利用好持久化缓存
- 译者: 周文康
- 校对者: 闫蒙 、 泥坤
在优化应用体积之后,下一个提升应用加载时间的策略就是缓存。将资源缓存在客户端中,可以避免之后每次都重新下载。
bundle 的版本控制和缓存头的使用
使用缓存的通用方法:
-
告诉浏览器需要缓存一个文件很长时间(比如,一年)
# Server header Cache-Control: max-age=31536000 复制代码
:star:️ 注意:如果你不熟悉
Cache-Control
的原理,请参阅 Jake Archibald 的文章:关于缓存的最佳实践。 -
当文件改变时,文件会被重命名,这样就迫使浏览器重新下载:
<!-- 修改前 --> <script src="./index-v15.js"></script> <!-- 修改后 --> <script src="./index-v16.js"></script> 复制代码
这个方法可以告诉浏览器去下载 JS 文件,并将它缓存,之后使用的都是它的缓存副本。浏览器只会在文件名发生改变(或者一年之后缓存失效)时才会请求网络。
使用 webpack,同样可以做到,但使用的不是版本号,而是指定文件的哈希值。使用 [chunkhash]
可以将哈希值写入文件名中:
// webpack.config.js module.exports = { entry: './index.js', output: { filename: 'bundle.<strong>[chunkhash]</strong>.js', // → bundle.8e0d62a03.js }, }; 复制代码
:star:️ 注意: 即使 bundle 不变,webpack 也可能生成不同的哈希值 – 例如,你重命名了一个文件或者在不同的操作系统下编译了 bundle。 当然,这其实是一个 bug,目前还没有明确的解决方案, 具体可参阅 GitHub 上的讨论 。
如果你需要将文件名发送给客户端,可以使用 HtmlWebpackPlugin
或者 WebpackManifestPlugin
。
HtmlWebpackPlugin
是一个简单但扩展性不强的插件。在编译期间,它会生成一个 HTML 文件,文件包含了所有已经被编译的资源。如果你的服务端逻辑不是很复杂,那么它应该能满足你:
<!-- index.html --> <!doctype html> <!-- ... --> <script src="bundle.8e0d62a03.js"></script> 复制代码
WebpackManifestPlugin
是一个扩展性更佳的插件,它可以帮助你解决服务端逻辑比较复杂的那部分。在打包时,它会生成一个 JSON 文件,里面包含了原文件名和带哈希文件名的映射。在服务端,通过这个 JSON 就能方便的找到我们真正要执行的文件:
// manifest.json { "bundle.js": "bundle.8e0d62a03.js" } 复制代码
扩展阅读
- Jake Archibald关于缓存的最佳实践
将依赖和 runtime 提取到单独的文件中
依赖
应用的依赖通常比实际应用内的代码变更频率低。如果将它们移到单独的文件中,浏览器就可以独立缓存它们 – 这样每次应用中的代码变更也不会去重新下载它们。
关键术语:在 webpack 术语中,把带有应用代码的独立文件称之为 chunk 。我们在下面的文章中会使用到这个名称。
要将依赖项提取到独立的 chunk 中,需要执行下面三个步骤:
-
将输出文件名替换为
[name].[chunkname].js
:// webpack.config.js module.exports = { output: { // Before filename: 'bundle.[chunkhash].js', // After filename: '[name].[chunkhash].js', }, }; 复制代码
当 webpack 编译应用时,它会将 [name]
作为 chunk 的名称。如果我们没有添加 [name]
的部分,我们将不得不通过哈希值来区分 chunk - 这样就变得非常困难!
-
将
entry
的值改为对象:// webpack.config.js module.exports = { // Before entry: './index.js', // After entry: { main: './index.js', }, }; 复制代码
在上面这段代码中,“main” 是 chunk 的名称。这个名称会在第一步时被
[name]
所替代。到目前为止,如果你构建应用,这个 chunk 还是包含了整个应用的代码 - 就像我们没有做过上述这些步骤一样。但接下来很快就将产生变化。
-
在 webpack 4 中,可以将
optimization.splitChunks.chunks: 'all'
选项添加到 webpack 的配置中:// webpack.config.js (for webpack 4) module.exports = { optimization: { splitChunks: { chunks: 'all', } }, }; 复制代码
这个选项可以开启智能代码拆分。使用了这个功能,webpack 将会提取大于 30KB(压缩和 gzip 之前)的第三方库代码。它同时也可以提取公共代码 - 如果你的构建结果会生成多个 bundle 时这将非常有用。(例如: 假如你通过路由来拆分应用 )。
在 webpack 3 中添加CommonsChunkPlugin 插件:
// webpack.config.js (for webpack 3) module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ // chunk 的名称将会包含依赖 // 这个名称会在第一步时被 [name] 所替代 name: 'vendor', // 这个函数决定哪个模块会被打入 chunk minChunks: module => module.context && module.context.includes('node_modules'), }), ], }; 复制代码
这个插件会将路径包含
node_modules
的所有模块移到一个名为 vendor.[chunkhash].js 的独立文件中。
完成这些更改后,每次打包都将从原来的生成一个文件变为生成两个文件: main.[chunkhash].js
和 vendor.[chunkhash].js
( vendors~main.[chunkhash].js
只有在 webpack 4 才有)。在 webpack 4 中,如果依赖项很小,则可能不会生成 vendor bundle - 这点做的不错:
$ webpack Hash: ac01483e8fec1fa70676 Version: webpack 3.8.1 Time: 3816ms Asset Size Chunks Chunk Names ./main.00bab6fd3100008a42b0.js 82 kB 0 [emitted] main ./vendor.d9e134771799ecdf9483.js 47 kB 1 [emitted] vendor 复制代码
浏览器会单独缓存这些文件 - 同时只有代码发生改变时才会重新下载。
Webpack runtime 代码
遗憾的是,仅仅提取第三方库代码还是不够的。如果你想尝试在应用代码中修改一些东西:
// index.js … … // 例如,增加这句: console.log('Wat'); 复制代码
你会发现 vendor
的哈希值也会被改变:
Asset Size Chunks Chunk Names ./vendor.d9e134771799ecdf9483.js 47 kB 1 [emitted] vendor 复制代码
↓
Asset Size Chunks Chunk Names ./vendor.e6ea4504d61a1cc1c60b.js 47 kB 1 [emitted] vendor 复制代码
这是由于 webpack 打包时,除了模块代码之外,webpack 的 bundle 中还包含了 runtime - 一小段可以管理模块执行的代码。当你将代码拆分成多个文件时,这小部分代码在 chunk id 和匹配的文件之间会生成一个映射:
// vendor.e6ea4504d61a1cc1c60b.js script.src = __webpack_require__.p + chunkId + "." + { "0": "2f2269c7f0a55a5c1871" }[chunkId] + ".js"; 复制代码
Webpack 将 runtime 包含在了最新生成的 chunk 中,这个 chunk 就是我们代码中的 vendor
。每次 chunk 有任何变更,这一小部分代码也会随之更改,同时也会导致整个 vendor
chunk 发生改变。
为了解决这个问题,我们可以将 runtime 移动到一个独立的文件中。 在 webpack 4 中 ,可以通过开启 optimization.runtimeChunk
选项来实现:
// webpack.config.js (for webpack 4) module.exports = { optimization: { runtimeChunk: true, }, }; 复制代码
在 webpack 3 中,可以通过 CommonsChunkPlugin
创建一个额外的空 chunk:
// webpack.config.js (for webpack 3) module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor', minChunks: module => module.context && module.context.includes('node_modules'), }), // 这个插件必须在 vendor 生成之后执行(因为 webpack 把运行时打进了最新的 chunk) new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'runtime', // minChunks: Infinity 表示任何应用模块都不能打进这个 chunk minChunks: Infinity, }), ], }; 复制代码
完成这些变更后,每次构建将生成三个文件:
$ webpack Hash: ac01483e8fec1fa70676 Version: webpack 3.8.1 Time: 3816ms Asset Size Chunks Chunk Names ./main.00bab6fd3100008a42b0.js 82 kB 0 [emitted] main ./vendor.26886caf15818fa82dfa.js 46 kB 1 [emitted] vendor ./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime 复制代码
将这几个文件按倒序的方式添加到 index.html
中,就完成了:
<!-- index.html --> <script src="./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js"></script> <script src="./vendor.26886caf15818fa82dfa.js"></script> <script src="./main.00bab6fd3100008a42b0.js"></script> 复制代码
扩展阅读
-
Webpack 指南关于持久化缓存
-
Webpack 文档 关于 webpack 的 runtime 和 manifest 文件
内联 webpack 的 runtime 可以节省额外的 HTTP 请求
为了达到更好的体验,我们可以尝试把 webpack 的 runtime 内联到 HTML 中。例如,我们不要这么做:
<!-- index.html --> <script src="./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js"></script> 复制代码
而是像下面这样:
<!-- index.html --> <script> !function(e){function n(r){if(t[r])return t[r].exports;…}} ([]); </script> 复制代码
Runtime 的代码不多,内联到 HTML 中可以帮助我们节省 HTTP 请求(在 HTTP/1 中尤为重要;在 HTTP/2 中虽然没那么重要,但仍然能起到一定作用)。
下面就来看看要如何做。
如果你使用 HtmlWebpackPlugin 来生成 HTML
如果你使用 HtmlWebpackPlugin 来生成 HTML 文件,那么你一定需要 InlineSourcePlugin :
// webpack.config.js const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const InlineSourcePlugin = require('html-webpack-inline-source-plugin'); module.exports = { plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ // Inline all files which names start with “runtime~” and end with “.js”. // That’s the default naming of runtime chunks inlineSource: 'runtime~.+\\.js', }), // This plugin enables the “inlineSource” option new InlineSourcePlugin(), ], }; 复制代码
如果你通过自定义服务端逻辑来生成 HTML
在 webpack 4 中:
-
添加 WebpackManifestPlugin 插件可以获取生成的 runtume chunk 的名称:
// webpack.config.js (for webpack 4) const ManifestPlugin = require('webpack-manifest-plugin'); module.exports = { plugins: [ new ManifestPlugin(), ], }; 复制代码
使用这个插件构建会生成像下面这样的文件:
// manifest.json { "runtime~main.js": "runtime~main.8e0d62a03.js" } 复制代码
-
可以用一个便利的方式内联 runtime chunk 的内容。例如,使用 Node.js 和 Express:
// server.js const fs = require('fs'); const manifest = require('./manifest.json'); const runtimeContent = fs.readFileSync(manifest['runtime~main.js'], 'utf-8'); app.get('/', (req, res) => { res.send(` … <script>${runtimeContent}</script> … `); }); 复制代码
在 webpack 3 中:
-
通过指定
filename
,可以使 runtime 的名称不发生改变 :// webpack.config.js (for webpack 3) module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'runtime', minChunks: Infinity, filename: 'runtime.js', // → Now the runtime file will be called // “runtime.js”, not “runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js” }), ], }; 复制代码
-
可以用一个便利的方式内联
runtime.js
的内容。例如,使用 Node.js 和 Express:// server.js const fs = require('fs'); const runtimeContent = fs.readFileSync('./runtime.js', 'utf-8'); app.get('/', (req, res) => { res.send(` … <script>${runtimeContent}</script> … `); }); 复制代码
代码懒加载
通常,一个网页会有自身的侧重点:
-
假如你在 YouTube 上加载一个视频页面,你更关心的肯定是视频而不是评论。所以,这里视频就比评论重要。
-
又比如你在一个新闻网站看一篇文章,你更关心的肯定是文章的文字而不是广告。所以,这里文字就比广告重要。
上面的这些情况,都可以通过优先下载最重要的部分,稍后懒加载剩余部分,从而来提升页面首次加载的性能。在 webpack 中,使用 import()
函数 和代码拆分即可实现。
// videoPlayer.js export function renderVideoPlayer() { … } // comments.js export function renderComments() { … } // index.js import {renderVideoPlayer} from './videoPlayer'; renderVideoPlayer(); // …Custom event listener onShowCommentsClick(() => { import('./comments').then((comments) => { comments.renderComments(); }); }); 复制代码
import()
函数可以帮助你实现按需加载。Webpack 在打包时遇到 import('./module.js')
,就会把这个模块放到单独的 chunk 中:
$ webpack Hash: 39b2a53cb4e73f0dc5b2 Version: webpack 3.8.1 Time: 4273ms Asset Size Chunks Chunk Names ./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js 22.5 kB 0 [emitted] ./main.f7e53d8e13e9a2745d6d.js 60 kB 1 [emitted] main ./vendor.4f14b6326a80f4752a98.js 46 kB 2 [emitted] vendor ./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime 复制代码
只有当代码执行到 import()
函数时才会去下载。
这样可以让 入口
bundle 变得更小,从而减少首次加载时间。不仅如此,它还可以优化缓存 - 如果你修改了入口 chunk 的代码,注释 chunk 不会受到影响。
:star:️ 注意: 如果你使用 Babel 编译代码,会因为 Babel 无法识别 import()
而出现语法错误。为了避免这个错误,你可以添加 syntax-dynamic-import
插件。
扩展阅读
-
Webpack 文档
import()
函数的使用 -
JavaScript 提案 实现
import()
语法
将代码拆分为路由和页面
如果你的应用有多个路由或页面,但是代码中只有一个单独的 JS 文件(一个单独的 入口
chunk),这样似乎会让你的每次请求都附加了额外的流量。例如,当用户访问你网站的首页:
他们并不需要加载其它页面上用于渲染文章的代码 - 但他们却加载了。此外,如果这个用户经常只是访问首页,但你更改了其它页面的文章代码,webpack 将会重新编译,使整个 bundle 失效 - 这样将导致用户重新下载整个应用的代码。
如果我们将代码拆分到页面中(或者单页面应用的路由里),用户就会只下载真正用到的那部分代码。此外,浏览器也会更好地缓存应用代码:当你改变首页的代码时,webpack 只会让相匹配的 chunk 失效。
单页面应用
要通过路由来拆分单页应用,可以使用 import()
(参加上文部分)。如果你使用的是一个框架,目前也有现成的解决方案:
-
react-router
文档中的"代码分离”(适用于 React) -
vue-router
文档中的“路由的懒加载”(适用于 Vue.js)
传统多页应用
要通过页面来拆分传统应用,可以使用 webpack 的entry points。假设你的应用中有三类页面:主页、文章页和用户账户页,- 那么就应该有三个入口:
// webpack.config.js module.exports = { entry: { home: './src/Home/index.js', article: './src/Article/index.js', profile: './src/Profile/index.js' }, }; 复制代码
对于每个入口文件,webpack 将构建一个单独的依赖树并生成一个 bundle,这个 bundle 里只有包含这个入口所使用到的模块:
$ webpack Hash: 318d7b8490a7382bf23b Version: webpack 3.8.1 Time: 4273ms Asset Size Chunks Chunk Names ./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js 22.5 kB 0 [emitted] ./home.91b9ed27366fe7e33d6a.js 18 kB 1 [emitted] home ./article.87a128755b16ac3294fd.js 32 kB 2 [emitted] article ./profile.de945dc02685f6166781.js 24 kB 3 [emitted] profile ./vendor.4f14b6326a80f4752a98.js 46 kB 4 [emitted] vendor ./runtime.318d7b8490a7382bf23b.js 1.45 kB 5 [emitted] runtime 复制代码
所以,如果只有 article 页面使用到了 Lodash,那么 home 和 profile bundle 就不会包含它 - 用户也不会在访问首页的时候下载到这个库。
但是,单独的依赖树有它们的缺点。如果两个入口都使用到了 Lodash,同时你没有将依赖项移到 vendor bundle 中,则两个入口都将包含 Lodash 的副本。为了解决这个问题, 在 webpack 4 中 ,可以在你的 webpack 配置中加入 optimization.splitChunks.chunks: 'all'
选项:
// webpack.config.js (适用于webpack 4) module.exports = { optimization: { splitChunks: { chunks: 'all', } }, }; 复制代码
这个选项可以开启智能代码拆分。有了这个选项,webpack 将自动查找到公共代码,并且提取到单独的文件中。
在 webpack 3 中,可以使用 CommonsChunkPlugin
插件,它会将公共的依赖项移动到一个新的指定文件中:
// webpack.config.js (适用于 webpack 3) module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ // chunk 的名称将会包含公共依赖 name: 'common', // minChunks表示要将一个模块打入公共文件时必须包含的 `minChunks` chunks 数量 // (注意,插件会分析所有 chunks 和 entries) minChunks: 2, // 2 is the default value }), ], }; 复制代码
你可以尝试调整 minChunks
的值来找到最优的方案。通常情况下,你希望它是一个较小的值,但随着 chunk 数量的增加它会随之增大。例如,有 3 个 chunk 时, minChunks
的值可能是 2 ,但是有 30 个 chunk 时,它的值可能是 8 - 因为如果你把它设置成 2,就会有很多模块要被打包进同一个公共文件中,这样文件就会变得臃肿。
扩展阅读
-
Webpack 文档 关于 entry points 的概念
-
Webpack 文档 关于 CommonsChunkPlugin 插件
确保模块的 id 更加稳定
构建代码时,webpack 会为每个模块分配一个 ID。随后,这些 ID 将在 bundle 里的 require()
函数中被使用到。你通常会在编译输出的模块路径前看到这些 ID:
$ webpack Hash: df3474e4f76528e3bbc9 Version: webpack 3.8.1 Time: 2150ms Asset Size Chunks Chunk Names ./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js 22.5 kB 0 [emitted] ./main.4e50a16675574df6a9e9.js 60 kB 1 [emitted] main ./vendor.26886caf15818fa82dfa.js 46 kB 2 [emitted] vendor ./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime 复制代码
↓ 看下面
[0] ./index.js 29 kB {1} [built] [2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built] [3] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built] [4] ./comments.js 58 kB {0} [built] [5] ./ads.js 74 kB {1} [built] + 1 hidden module 复制代码
默认情况下,这些 ID 是使用计数器计算出来的(例如,第一个模块的 ID 是 0,第二个模块的 ID 就是 1,以此类推)。但这样做有个问题,当你新增一个模块时,它会可能出现在模块列表的中间,从而导致之后所有模块的 ID 都被改变:
$ webpack Hash: df3474e4f76528e3bbc9 Version: webpack 3.8.1 Time: 2150ms Asset Size Chunks Chunk Names ./0.5c82c0f337fcb22672b5.js 22 kB 0 [emitted] ./main.0c8b617dfc40c2827ae3.js 82 kB 1 [emitted] main ./vendor.26886caf15818fa82dfa.js 46 kB 2 [emitted] vendor ./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime [0] ./index.js 29 kB {1} [built] [2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built] [3] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built] 复制代码
↓ 我们添加了一个新模块...
[4] ./webPlayer.js 24 kB {1} [built] 复制代码
↓ 看看下面做了什么! comments.js
的 ID 由 4 变成了 5
[5] ./comments.js 58 kB {0} [built] 复制代码
↓ ads.js
的 ID 由 5 变成了 6
[6] ./ads.js 74 kB {1} [built] + 1 hidden module 复制代码
这将使包含或依赖于这些被更改 ID 的模块的所有 chunk 都无效 - 即使它们实际代码没有更改。在我们的案例中,ID 为 0
的 chunk ( comments.js
的 chunk) 和 main
chunk (其它应用代码的 chunk )都将失效 - 但其实只有 main
应该失效。
为了解决这个问题,可以使用 HashedModuleIdsPlugin
插件来改变模块 ID 的计算方式。这个插件用模块路径的哈希值代替了基于计数器的 ID:
$ webpack Hash: df3474e4f76528e3bbc9 Version: webpack 3.8.1 Time: 2150ms Asset Size Chunks Chunk Names ./0.6168aaac8461862eab7a.js 22.5 kB 0 [emitted] ./main.a2e49a279552980e3b91.js 60 kB 1 [emitted] main ./vendor.ff9f7ea865884e6a84c8.js 46 kB 2 [emitted] vendor ./runtime.25f5d0204e4f77fa57a1.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime 复制代码
↓ 看下面
[3IRH] ./index.js 29 kB {1} [built] [DuR2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built] [JkW7] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built] [LbCc] ./webPlayer.js 24 kB {1} [built] [lebJ] ./comments.js 58 kB {0} [built] [02Tr] ./ads.js 74 kB {1} [built] + 1 hidden module 复制代码
使用了这个方法,只有当重命名或移动该模块时,模块的 ID 才会更改。新的模块也不会影响到其他模块的 ID。
可以在配置中的 plugins
部分开启这个插件:
// webpack.config.js module.exports = { plugins: [ new webpack.HashedModuleIdsPlugin(), ], }; 复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《【译】使用 webpack 进行 web 性能优化(二):利用好持久化缓存》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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