内容简介:常见golang的struct赋值有两种:1)定义变量同时初始化2)先定义变量,再赋值
常见golang的struct赋值有两种:
1)定义变量同时初始化
val := &Options{ UID:int(1), }
2)先定义变量,再赋值
val := new(Options) val.UID = int(3)
赋值设计模式:
1)每个属性一个方法,方法名称与属性有关
2)赋值方法的返回值是统一的,可由同一个方法无差异执行
package main import ( "os" ) func main() { //err := New("/tmp/empty.txt") //if err != nil { // panic(err) //} err := New("/tmp/file.txt", Length(200), UID(1000), Contents("Lorem Ipsum Dolor Amet")) if err != nil { panic(err) } } // 结构体定义 type Options struct { UID int GID int Flags int Contents string Permissions os.FileMode Length int } // 赋值方法约束,接口型函数(接口只有一个函数,接口型函数解决很完美,没必要单独定义接口并实现) type Option func(*Options) // 其中一个属性的赋值函数 func UID(userID int) Option { return func(args *Options) { args.UID = userID } } func Length(Length int) Option { return func(args *Options) { args.Length = Length } } func GID(groupID int) Option { return func(args *Options) { args.GID = groupID } } func Contents(c string) Option { return func(args *Options) { args.Contents = c } } func Permissions(perms os.FileMode) Option { return func(args *Options) { args.Permissions = perms } } // 创建对象唯一入口 func New(filepath string, setters ...Option) error { // 创建默认值对象 args := &Options{ UID: os.Getuid(), GID: os.Getgid(), Contents: "", Permissions: 0666, Flags: os.O_CREATE | os.O_EXCL | os.O_WRONLY, } // 赋值操作 for _, setter := range setters { setter(args) } // 对象其他初始化操作 f, err := os.OpenFile(filepath, args.Flags, args.Permissions) if err != nil { return err } else { defer f.Close() } if _, err := f.WriteString(args.Contents); err != nil { return err } return f.Chown(args.UID, args.GID) }
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