内容简介:常见golang的struct赋值有两种:1)定义变量同时初始化2)先定义变量,再赋值
常见golang的struct赋值有两种:
1)定义变量同时初始化
val := &Options{
UID:int(1),
}
2)先定义变量,再赋值
val := new(Options) val.UID = int(3)
赋值设计模式:
1)每个属性一个方法,方法名称与属性有关
2)赋值方法的返回值是统一的,可由同一个方法无差异执行
package main
import (
"os"
)
func main() {
//err := New("/tmp/empty.txt")
//if err != nil {
// panic(err)
//}
err := New("/tmp/file.txt", Length(200), UID(1000), Contents("Lorem Ipsum Dolor Amet"))
if err != nil {
panic(err)
}
}
// 结构体定义
type Options struct {
UID int
GID int
Flags int
Contents string
Permissions os.FileMode
Length int
}
// 赋值方法约束,接口型函数(接口只有一个函数,接口型函数解决很完美,没必要单独定义接口并实现)
type Option func(*Options)
// 其中一个属性的赋值函数
func UID(userID int) Option {
return func(args *Options) {
args.UID = userID
}
}
func Length(Length int) Option {
return func(args *Options) {
args.Length = Length
}
}
func GID(groupID int) Option {
return func(args *Options) {
args.GID = groupID
}
}
func Contents(c string) Option {
return func(args *Options) {
args.Contents = c
}
}
func Permissions(perms os.FileMode) Option {
return func(args *Options) {
args.Permissions = perms
}
}
// 创建对象唯一入口
func New(filepath string, setters ...Option) error {
// 创建默认值对象
args := &Options{
UID: os.Getuid(),
GID: os.Getgid(),
Contents: "",
Permissions: 0666,
Flags: os.O_CREATE | os.O_EXCL | os.O_WRONLY,
}
// 赋值操作
for _, setter := range setters {
setter(args)
}
// 对象其他初始化操作
f, err := os.OpenFile(filepath, args.Flags, args.Permissions)
if err != nil {
return err
} else {
defer f.Close()
}
if _, err := f.WriteString(args.Contents); err != nil {
return err
}
return f.Chown(args.UID, args.GID)
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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