[译] Flutter 中的原生应用程序状态

栏目: IOS · Android · 发布时间: 6年前

内容简介:flutter.io我使用Flutter 已经有几个星期了,所以我能感受到它为开发所带来的便利,感谢 Flutter 和 Dart 团队。但起初我尝试攻击 Flutter 中演示案例时,遇到了一些问题:那么我们从第一个问题“如何传递应用程序状态”开始。我用 Flutter 的标准 “Counter” 示例应用程序来演示我的解决方案。创建一个这样的应用程序非常简单:我们只需要在终端输入
[译] Flutter 中的原生应用程序状态

flutter.io

我使用Flutter 已经有几个星期了,所以我能感受到它为开发所带来的便利,感谢 Flutter 和 Dart 团队。但起初我尝试攻击 Flutter 中演示案例时,遇到了一些问题:

  1. 如何将应用程序的状态传递给小部件树
  2. 如何在更新应用程序状态之后重建小部件

那么我们从第一个问题“如何传递应用程序状态”开始。我用 Flutter 的标准 “Counter” 示例应用程序来演示我的解决方案。创建一个这样的应用程序非常简单:我们只需要在终端输入 “flutter create myapp” (“myapp” —— 是我的示例应用程序的名字)。

然后我们打开 “main.dart” 文件,并使 “MyHomePage” 小部件为 “stateless”:

import 'package:flutter/material.dart';

var _counter = 0;
...

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

  _incrementCounter() {}
}
复制代码

我们只需将 “build” 方法 “MyHomePageState” 移至 “MyHomePage” 小部件,然后在文件的顶部新建空方法 _incrementCounter 和变量 _counter 。现在我们可以重新加载我们的应用程序,然后发现屏幕上没有任何变化,除了 “+” 按钮 —— 现在它还没有任何功能。这没关系,因为我们的小部件是无状态的。

我们考虑一下提供应用程序状态的小部件应该是什么样子的:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Provider(      
      data: _counter,
      child: new MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: new ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
      ),
    );
  }
}
复制代码

这里我们可以看到包装了我们整个应用程序的新的小部件 “Provider”。它有两个属性:包含应用程序状态的 “data” 和子代小部件的 “child”。此外,我们应该有可能从树下的任何小部件中获取这些数据,但稍后我们会考虑的。现在,我们为我们的新小部件写下简单的实现。

首先,我们通过 “main.dart” 来新建一个 “Provider.dart” dart 文件,然后用来实现我们的 “Provider” 小部件。

现在我们创建 “Provider” 作为 “Stateless” 小部件:

import 'package:flutter/widgets.dart';

class Provider extends StatelessWidget {
  const Provider({this.data, this.child});

  final data;
  final child;

  @override
  Widget build(BuildContext context) => child;
}
复制代码

是的,直截了当。现在我们将 "Provider" 导入 “main.dart”

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:myapp/Provider.dart';
复制代码

重建我们应用程序,以检查所有的工作是否有错。如果全部“运行”,那我们就可以进行下一步了。我们现在有了一个用于应用程序状态的容器,我们可以返回如何从这个容器中检索数据的问题。幸运的是,Flutter 已经有了解决方案,而且它是 “InheritedWidget”。这些文档已经说得很清楚了:

用于在树中有效传播信息的小部件的基类。

这正是我们所需要的。我们创建“继承”小部件。

打开 “Provider.dart”,然后创建私有 “ _InheritedProvider ” 小部件:

class _InheritedProvider extends InheritedWidget {
  _InheritedProvider({this.data, this.child})
      : super(child: child);

  final data;
  final child;

  @override
  bool updateShouldNotify(_InheritedProvider oldWidget) {
    return data != oldWidget.data;
  }
}
复制代码

“InheritedWidget” 的所有子类都应该实现 “updateShouldNotify” 方法。此时,我们只需检查传递的 “data” 是否已更改。例如,当我们将计数器从 “0” 改为 “1” 时,该方法应该返回 “true”。

我们现在讲“继承”小部件,然后添加到小部件树中:

class Provider extends StatelessWidget {
  ...

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new _InheritedProvider(data: data, child: child);
  }
  ...
}
复制代码

好的,我们现在有了小部件,它在小部件树中传播数据,但我们应该创建一个公有方法,它允许get 这个数据:

class Provider extends StatelessWidget {
  ...

  static of(BuildContext context) {
    _InheritedProvider p =
        context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedProvider);
    return p.data;
  }
  ...
}
复制代码

inheritFromWidgetOfExactType ” 方法获取 “_InheritedProvider” 类型实例的最近父部件。

我们现在有了解决第一个问题的能力:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Provider(
      data: 0, 
      ...
    }
  ...
}

...

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ...
  Widget build(BuildContext context) {
    var _counter = Provider.of(context);
  ...
}
复制代码

我们删除了全局变量 “_counter” 并使用 “Provider.of” 在 “MyHomePage” 小部件中取得了 “counter”。如你所见,我们没有将它作为参数传递给 “MyHomePage”,而是使用 “Provider.of” 来获取应用程序的状态,他可以应用于树下的任何小部件。 此外,“Provider.of” 还包括当前小部件的上下文和重建,并在更改 “ _InheritedProvider ” 小部件时对其进行注册。

现在是时候检测我们的应用程序是否起作用了:我们重新加载它。为了确保我们的 "Provider" 正常工作,我们可以将 “data” 从 “0” 更改为 “MyApp” 小部件中的 “1”,然后我们必须重新加载应用程序。然而,我们的 “+” 按钮仍然无法工作。

在这里,我们面临的第二个问题是“如何在改变应用程序的状态后重建小部件”,现在我们应该重新开始思考。

我们的应用程序状态只是一个数字,但当这个数字被更改时,检测起来就没有那么容易了。如果我们将“计数器”编号包装成一个“可观察的”对象,该对象将跟踪更改并通知“监听器”这些更改。

庆幸的是,Flutter 已经有了解决方案,这就是 “ValueNotifier”。像通常一样,这里有一个很好的文档解释:

当value 被替代时,这个类会通知它的监听器。

好的,让我们在 “mian.dart” 中创建应用程序的状态类:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:myapp/Provider.dart';

class AppState extends ValueNotifier {
  AppState(value) : super(value);
}

var appState = new AppState(0);
复制代码

然后将其传递给 "Provider"

Widget build(BuildContext context) {
    return new Provider(
      data: appState,
复制代码

由于 “data” 包含一个对象,所以我们更改 “Provider.of(context)” 用法,那就这样做:

Widget build(BuildContext context) {
    var _counter = Provider.of(context).value;
复制代码

重建我们的应用程序,并确保没有错误。

我们现在已经实现了 “ _incrementCounter ”:

floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: () => _incrementCounter(context),
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

  _incrementCounter(context) {
    var appState = Provider.of(context);
    appState.value += 1;
  }
复制代码

我们重新加载了应用程序,并尝试按下 “+” 按钮。没有改变什么。但如果我们允许“热加载”,我们将看到文本已经改变。这是因为我们按下按钮后改变了应用程序的状态。但我们在屏幕上看到了旧的状态,因为我们还没有重新构建小部件。当我们允许小部件进行“热加载”时,我们就可以看到屏幕上的实际状态。

最后的挑战是在我们更改应用程序的状态后重建小部件。但在此之前,我们看看已有的东西:

  1. “Provider” —— 我们应用程序状态的容器
  2. “AppState” —— 跟踪应用程序状态改变并通知“监听者”的类
  3. “_InheritedProvider” —— 小部件将有效地将应用程序状态传播到网上,并在改变了自己的状态之后重建用户。

首先,我们回顾一下 “_InheritedProvider” 的 “updateShouldNotify” 方法:

@override
  bool updateShouldNotify(_InheritedProvider oldWidget) {
    return data != oldWidget.data;
  }
复制代码

现在 “data” 等于 “AppState” 的实例,这意味着我们在 “ _incrementCounter ” 方法中更改此实例的 “value” 时,它实际上并不会改变实例本身。因此,这个比较总是返回 “false”。我们通过比较 “value”-s 来解决这个问题。但为此,我们应该将“值”曝出在小部件中,这允许我们可以不丢失重构之间的 “value”:

class _InheritedProvider extends InheritedWidget {
  _InheritedProvider({this.data, this.child})
      : _dataValue = data.value,
        super(child: child);

  final data;
  final child;
  final _dataValue;

  @override
  bool updateShouldNotify(_InheritedProvider oldWidget) {
    return _dataValue != oldWidget._dataValue;
  }
}
复制代码

现在它可以正确地工作了:当我们改变状态值时,小部件会重新构建消费者。但在重新构建消费者之前,我们应该在改变应用程序的状态后重建小部件本身。

我们的代码中只有一个可以了解 “_InheritedProvider” 的小部件,就是 “Provider” 小部件。如果我们想要跟踪小部件中的某种状态,我们应该创建 “statefull” 小部件。好的,让我们将 “Provider” 小部件从 “stateless” 转换为 “statefull”:

class Provider extends StatefulWidget {
  const Provider({this.child, this.data});

  static of(BuildContext context) {
    _InheritedProvider p =
        context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedProvider);
    return p.data;
  }

  final ValueNotifier data;
  final Widget child;

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _ProviderState();
}

class _ProviderState extends State<Provider> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new _InheritedProvider(
      data: widget.data,
      child: widget.child,
    );
  }
}

class _InheritedProvider extends InheritedWidget {
  _InheritedProvider({this.data, this.child})
复制代码

我们现在可以 “subscribe” 应用程序的状态改变,并在它被更改后调用 “ setState ”:

class _ProviderState extends State<Provider> {
  @override
  initState() {
    super.initState();
    widget.data.addListener(didValueChange);
  }

  didValueChange() => setState(() {});
复制代码

不要忘记在小部件被销毁后删除垃圾:

class _ProviderState extends State<Provider> {
  ...

  @override
  dispose() {
    widget.data.removeListener(didValueChange);
    super.dispose();
  }
  ...
}
复制代码

我们重建这个应用程序,并检查它是如何工作的。现在,当我们按下 “+” 按钮时,我们的应用程序状态就会发生改变,小部件也会被重建。

我们检查一下我们的问题:

  1. 我们如何将应用程序状态传递到小部件树 —— 已解决
  2. 如何在更改应用程序状态后重建小部件 —— 已解决

源代码在这里 —— gist.github.com/c88f116d7d6…

结论。

本文的总体思想是演示如何在没有额外包的情况下,在 Flutter 中实现 “redux” 模式。Flutter 已经有了可以实现 “redux” 模式的包,但有时它们不适合你的体系结构,知道如何用你自己的手从头开始实现是好事 :hand:。

感谢,

快乐的编码,快乐的发展!

感谢Elizaveta Kulikova。

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