内容简介:LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现...
LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心 Lua 与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到:
从平台原生层代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑
从Lua中调用原生层提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现
从原生层中直接扩展Lua的功能
从原生层定义的类直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程
本次更新内容如下:
废弃原有构造函数create,使用类型()方式构造对象;
统一使用冒号来进行类方法和实例方法的声明和调用(之前版本类方法用点语法,实例方法用冒号语法)。
优化类型加载逻辑,提升执行效率。
Object类型新增typeMapping方法,用于为原生类型定义别名。
LuaContext新增raiseException原生方法,用于抛出Lua执行异常。
修复iOS、OSX下Function类型传入原生层后释放时崩溃问题。
修复iOS、OSX下32位设备返回布尔类有误问题。
修复Windows下编译Android项目报错问题。
注:由于本次更新涉及语法变更,更新后需要调整变更的语法,请使用旧版本的同学谨慎升级
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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