LuaScriptCore v2.1.0 发布,移动端 Lua 桥接框架

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现...

LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心 Lua 与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到:

  1. 从平台原生层代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑

  2. 从Lua中调用原生层提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现

  3. 从原生层中直接扩展Lua的功能

  4. 从原生层定义的类直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程

本次更新内容如下:

  1. LuaValue增加Class类型

  2. 完善异常捕获检测,让问题定位更加准确

  3. 修复继承Object对象的Lua类型操作异常问题。

  4. 优化查找属性和获取属性值业务逻辑

  5. 优化GC回收处理

  6. 异常捕获优化,修正原生方法执行异常后无lua异常报告问题。

  7. 增加TmpValue,用于解决Table类型原生转换后再回传lua产生的变化问题。

  8. 修复父类属性在子类重写后无法正常调用问题。

  9. 修复Unity下多个LuaContext相互影响问题。

  10. 修复对象创建时在init方法中调用self相关的属性和方法导致栈溢出问题。

  11. 修复Lua中直接调用subclass派生类型无法进行扩展类型属性定义问题。


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


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