Apache Accumulo 1.7.4 发布,K/V 存储方案

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 7年前

内容简介:Apache Accumulo 是一个可靠的、可伸缩的、高性能的排序分布式的 Key-Value 存储解决方案,基于单元访问控制以及可定制的服务器端处理。使用 Google BigTable 设计思路,基于 Apache Hadoop、Zookeeper 和 Thr...

Apache Accumulo 是一个可靠的、可伸缩的、高性能的 排序 分布式的 Key-Value 存储解决方案,基于单元访问控制以及可定制的服务器端处理。使用 Google BigTable 设计思路,基于 Apache HadoopZookeeper 和 Thrift 构建。

Apache Accumulo 1.7.4 是 1.7 分支的维护版本,包括 bug 修复、性能改进、构建质量改进等,建议使用 1.7.x 版本的用户尽快升级。

需注意的是,随着开发重心转向维护 Accumulo 1.9及更高版本,这可能是 1.7 系列的最后一个维护版本。开发团队建议用户应该开始制定升级到 1.8 或更高版本的计划。

更新细节请查阅发行说明:

下载地址:


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


以上所述就是小编给大家介绍的《Apache Accumulo 1.7.4 发布,K/V 存储方案》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏引擎架构

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具