Google 开源基于 Kubernetes 的多人游戏服务器托管平台

栏目: IT资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:Google近日与法国一家知名游戏开发公司Ubisoft合作,利用容器调度工具Kubernetes打造开源平台Agones,来管理多人玩家进入游戏的服务器资源分配,Agones目前还是预览版,已于GitHub发布代码。 设计游戏服务器框架是...

Google 开源基于 Kubernetes 的多人游戏服务器托管平台

Google近日与法国一家知名游戏开发公司Ubisoft合作,利用容器调度工具Kubernetes打造开源平台Agones,来管理多人玩家进入游戏的服务器资源分配,Agones目前还是预览版,已于GitHub发布代码。

设计游戏服务器框架是个非常复杂的工作,为了确保玩家与对手比赛的公平性,必须将等级相当的玩家分为同一组,一般的游戏服务器架构是通过中间服务器连接到管理器,再依照玩家的技能等级分成多个专用服务器。因此,现在大部分的游戏设计师团队,都被迫用自家的资源,来提升游戏服务器的规模,像是自行编写系统,这样做不仅困难,费时,还得花上不少成本。

Google认为,这项新的项目将会对游戏设计非常有帮助,现在通过Agones,取代原本服务器管理和扩展方式,直接通过包含 Kubernetes 控制器的集群,来分配游戏服务器的资源,这样的架构也可以直接通过Kubernetes API来建立专用服务器。

Ubisoft技术团队开发总监Carl Dionne表示:目标是找到更好的方法为玩家提供高品质的服务,Agones 则是提供了一个弹性的方式来执行专用游戏服务器。

开源的Agones项目通过原生的Kubernetes容器,可以直接在集群中建立,执行和管理专用游戏服务器的程序,这减少了大部分的复杂的问题,此外,游戏开发人员也可以使用原本熟悉的Kubernetes工具来编写应用程序,除了服务器的运行之外,Agones也支持游戏中的服务,像是账号管理,通过一个平台来管理这些服务,可以减少开发团队开发时的困难。

来自:cloudplatform.googleblog


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

学习Web设计

学习Web设计

罗宾斯 / 靳志伟 / 机械工业出版社 / 2009-1 / 65.00元

《学习Web设计(第3版)》从说明网站和网页是如何工作开始,逐步深入。当你看完《学习Web设计(第3版)》时,你将掌握使用优化的图像文件来创建多列CSS布局的技术,而且你将知道如何创建网页。这一版经过了彻底的修订,它可以教你如何根据现代设计的实践经验和专业标准来创建网站。《学习Web设计(第3版)》包含了一些练习,可以帮助你学习各种技术,还有一些小测验可以确保你及时掌握重要的概念。如果你对网站设计......一起来看看 《学习Web设计》 这本书的介绍吧!

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具