内容简介:Vulkan 是一个热门的跨平台 3D 绘图 API,过去支持 Windows,Linux 和 Android,现在已经可以通过 MoltenVK 与 LunarG macOS SDK 在苹果平台上执行 Vulkan。 Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都...
Vulkan 是一个热门的跨平台 3D 绘图 API,过去支持 Windows,Linux 和 Android,现在已经可以通过 MoltenVK 与 LunarG macOS SDK 在苹果平台上执行 Vulkan。
Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。
本周由 The Brenwill Workshop 发布的 MoltenVK,旨在将 Vulkan 应用程序和游戏移植到 Apple macOS 和 iOS 平台,从而使游戏的运行速度超过 Metal API。
LunarG 发布的用于 macOS 的 Vulkan SDK 允许游戏开发者在 Apple 的 macOS 操作系统上构建,调试和运行 Vulkan 游戏。
Valve 将在未来几个月首次发布免费的 Dota 2 更新,承诺提供明显高于 OpenGL 端口的性能。
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- macOS 使用 XQuartz 支持 X11 实现 Linux 图形化界面显示
- 谷歌计划在 Android P 中支持图形 API Vulkan 1.1
- 如何使得支持OpenGL的Flatpak应用和游戏在专有Nvidia图形驱动下工作
- 原生js实现Canvas实现拖拽式绘图,支持画笔、线条、箭头、三角形和圆形等等图形绘制功能
- JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形
- 从图形到像素:前端图形编程技术概览
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
世界是平的(3.0版)
[美] 托马斯·弗里德曼 / 何帆、肖莹莹、郝正非 / 湖南科学技术出版社 / 2008-9 / 58.00元
世界变得平坦,是不是迫使我们跑得更快才能拥有一席之地? 在《世界是平的》中,托马斯·弗里德曼描述了当代世界发生的重大变化。科技和通信领域如闪电般迅速的进步,使全世界的人们可以空前地彼此接近——在印度和中国创造爆炸式增长的财富;挑战我们中的一些人,比他们更快占领地盘。3.0版新增两章,更新了报告和注释方面的内容,这些内容均采自作者考察世界各地特别是整个美国中心地带的见闻,在美国本土,世界的平坦......一起来看看 《世界是平的(3.0版)》 这本书的介绍吧!