WPF实现左右移动(晃动)动画效果

栏目: 编程语言 · ASP.NET · 发布时间: 8年前

内容简介:这篇文章主要为大家详细介绍了WPF实现左右移动或晃动动画效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了WPF实现左右移动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现控件或布局的左右移动(晃动)主要用到DoubleAnimation以及Storyboard

布局代码为:

<Canvas>
    <Grid Width="200" Height="100" Background="MediumAquamarine" Name="GroupboxArea" Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>
    <Button Content="Button" Height="25" Width="78" Click="Button_Click"/>


</Canvas>

后台代码为:

 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      DoubleAnimation DAnimation = new DoubleAnimation();
      DAnimation.From = 100;//起点
      DAnimation.To = 280;//终点
      DAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5));//时间

      Storyboard.SetTarget(DAnimation, GroupboxArea);
      Storyboard.SetTargetProperty(DAnimation, new PropertyPath(Canvas.LeftProperty));
      Storyboard story = new Storyboard();

      story.Completed += new EventHandler(story_Completed);//完成后要做的事
      //story.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//无限次循环,需要的自己加上
      story.Children.Add(DAnimation);
      story.Begin();
    }
    void story_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
      DoubleAnimation DAnimation = new DoubleAnimation();
      DAnimation.From = 280;//起点
      DAnimation.To = 100;//终点
      DAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5));//时间

      Storyboard.SetTarget(DAnimation, GroupboxArea);
      Storyboard.SetTargetProperty(DAnimation, new PropertyPath(Canvas.LeftProperty));
      Storyboard story = new Storyboard();

      story.Completed += new EventHandler(storyCompleted);//完成后要做的事
      //story.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//无限次循环,需要的自己加上
      story.Children.Add(DAnimation);
      story.Begin();
    }

    void storyCompleted(object sender, EventArgs e)
    {
      DoubleAnimation DAnimation = new DoubleAnimation();
      DAnimation.From = 100;//起点
      DAnimation.To = 200;//终点
      DAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5));//时间

      Storyboard.SetTarget(DAnimation, GroupboxArea);
      Storyboard.SetTargetProperty(DAnimation, new PropertyPath(Canvas.LeftProperty));
      Storyboard story = new Storyboard();

      //story.Completed += new EventHandler(storyCompleted);//完成后要做的事
      //story.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//无限次循环,需要的自己加上
      story.Children.Add(DAnimation);
      story.Begin();
    }


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

自制编译器

自制编译器

[日] 青木峰郎 / 严圣逸、绝云 / 人民邮电出版社 / 2016-6 / 99.00元

本书将带领读者从头开始制作一门语言的编译器。笔者特意为本书设计了CЬ语言,CЬ可以说是C语言的子集,实现了包括指针运算等在内的C语言的主要部分。本书所实现的编译器就是C Ь语言的编译器, 是实实在在的编译器,而非有诸多限制的玩具。另外,除编译器之外,本书对以编译器为中心的编程语言的运行环境,即编译器、汇编器、链接器、硬件、运行时环境等都有所提及,介绍了程序运行的所有环节。一起来看看 《自制编译器》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具