Godot 3.4.3 发布,多平台游戏引擎

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 2年前

内容简介:Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、m...

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。

Godot 3.4.3 是一个维护版本,修复了许多问题,同时保持与以前的 3.4.x 版本的兼容性。

  • Android:修复了自定义构建的 Android 导出器上的相对密钥库路径
  • 动画:将 AnimationNodeOneShot::mix_mode 作为一个属性公开
  • 音频:修复 PitchShift 效果的质量下降并提高性能
  • C#:允许用命令行参数配置 Mono 调试器代理
  • C#:修复 KeyValuePairAt 内存泄漏
  • C#:修复重载脚本时获取属性状态
  • C#:修复通用 Godot 字典的 marshaling 值
  • C#: 修复 Android AAB 导出时无法加载本地 libs 的问题
  • C#: 在获取 nativeName 字段前附加 mono 线程,修复潜在的 工具 脚本崩溃
  • C#: 增加对将 Visual Studio 2022 作为外部编辑器打开的支持
  • Core: 修复变体解码中潜在的无限递归崩溃
  • Core: 修复解压时 UTF-8 文件名的解码问题
  • Core: 在节点复制时复制 load-as-placeholder 状态
  • Core: 在 Expression 解析器中添加十六进制和二进制字样支持,修复指数字样的解析
  • 编辑器:修复 Input Map 中的撤销/重做操作
  • 编辑器:提高在大项目上打开编辑器的性能
  • GDScript:重载脚本时清除待定功能状态
  • GDScript:重载脚本时清除待定功能状态
  • GDScript: 修正当 is 关键字针对 String 变量进行测试时的崩溃
  • 网络:修复 HTTPRequest 对“content-length” 超过 2.1 GB 的请求的支持
  • API 文档和翻译更新
  • ……

更多详情可查看:https://github.com/godotengine/godot/releases


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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