Godot 3.4.3 发布,多平台游戏引擎

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 3年前

内容简介:Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、m...

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。

Godot 3.4.3 是一个维护版本,修复了许多问题,同时保持与以前的 3.4.x 版本的兼容性。

  • Android:修复了自定义构建的 Android 导出器上的相对密钥库路径
  • 动画:将 AnimationNodeOneShot::mix_mode 作为一个属性公开
  • 音频:修复 PitchShift 效果的质量下降并提高性能
  • C#:允许用命令行参数配置 Mono 调试器代理
  • C#:修复 KeyValuePairAt 内存泄漏
  • C#:修复重载脚本时获取属性状态
  • C#:修复通用 Godot 字典的 marshaling 值
  • C#: 修复 Android AAB 导出时无法加载本地 libs 的问题
  • C#: 在获取 nativeName 字段前附加 mono 线程,修复潜在的 工具 脚本崩溃
  • C#: 增加对将 Visual Studio 2022 作为外部编辑器打开的支持
  • Core: 修复变体解码中潜在的无限递归崩溃
  • Core: 修复解压时 UTF-8 文件名的解码问题
  • Core: 在节点复制时复制 load-as-placeholder 状态
  • Core: 在 Expression 解析器中添加十六进制和二进制字样支持,修复指数字样的解析
  • 编辑器:修复 Input Map 中的撤销/重做操作
  • 编辑器:提高在大项目上打开编辑器的性能
  • GDScript:重载脚本时清除待定功能状态
  • GDScript:重载脚本时清除待定功能状态
  • GDScript: 修正当 is 关键字针对 String 变量进行测试时的崩溃
  • 网络:修复 HTTPRequest 对“content-length” 超过 2.1 GB 的请求的支持
  • API 文档和翻译更新
  • ……

更多详情可查看:https://github.com/godotengine/godot/releases


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

秩序之美

秩序之美

Vinh / 人民邮电 / 2011-5 / 35.00元

怎样才能设计出简洁大方而不落于俗套的超人气网站?纽约时报网站的资深设计师Khoi Vinh在这《秩序之美——网页中的网格设计》一书中将为你揭示其中的奥秘。   《秩序之美——网页中的网格设计》将源自传统平面设计、被众多平面设计大师推崇的网格设计方法应用于网页设计,向读者详细介绍了网格设计成熟而经典的设计模式,并以整个网站的设计为例,对工作流程、设计工具和方法进行了系统而全面的介绍,手把手教读......一起来看看 《秩序之美》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具