虚幻引擎 5 发布首个预览版

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 2年前

内容简介:虚幻引擎 5 (Unreal Engine) 现已推出预览版本。官方强调道,预览版本仍存在不稳定和其他问题,不建议用于生产。他们目前正在制作最终发布的版本,并且已准备好测试将要增加的所有功能。 新版本除了对之前公开的工...

虚幻引擎 5 (Unreal Engine) 现已推出预览版本。官方强调道,预览版本仍存在不稳定和其他问题,不建议用于生产。他们目前正在制作最终发布的版本,并且已准备好测试将要增加的所有功能。

虚幻引擎 5 发布首个预览版

新版本除了对之前公开的工具(如,Nanite、 Lumen 、一Actor一文件、世界分区系统和 MetaSounds)所做出的改进外,还包括一些新的动画工具,以及对大型世界坐标的基础支持等。其他变化还包括重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、扩展的几何体编辑 工具 集,以及经过改进的路径追踪等功能。

开发团队称自发布抢先体验版以来,他们基于虚幻引擎 5 构建了《堡垒之夜》,并使用这个版本创建了技术演示《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》

虚幻引擎 5 发布首个预览版

更新亮点

渲染

Nanite

Nanite是UE5中全新的虚拟化几何体系统,允许你创建具有海量几何细节的游戏和世界。

这个发行版本对该系统的稳定性、质量、性能和工具做出了许多改进,包括:

  • 改进了编辑器中Nanite流送的性能和内存使用量
  • 为创建退却模型(之前称为代理模型)提供了基于错误的新度量标准
  • 提供了在资产与Nanite之间进行批量双向转换以及修整磁盘上数据的用户体验
  • 支持所有视图模式和使用标记,如着色器复杂度视图模式
  • 支持按实例进行选择
  • 支持按实例/Actor自定义数据

Lumen

Lumen是UE5中新推出的全动态全局光照和反射系统,专为次世代主机而设计。

自从抢先体验版发布以来,它在稳定性、质量和性能方面有了许多改进,包括:

  • 提供了完整的硬件光线追踪支持,不再需要距离场或其他任何软件追踪,并且规模可扩大到大型世界场景
  • 改进了最终采集的质量,在植被上尤其明显
  • 支持半透明物体上的光泽反射
  • 支持半透明最终采集,可提高半透明物体上的全局光照质量
  • 提供了对地形的支持

虚拟阴影贴图

这种新的阴影贴图方式提供了一致的高分辨率阴影。虚拟阴影贴图专为高度细节化的电影质量级Nanite资产以及采用动态光照的大型开放世界而设计。

此发行版本对以下方面进行了增强:

  • 改进了整体稳定性和性能
  • 改进了当网格体的移动/变形导致阴影失效时,所采用的处理方式
  • 支持了更多非Nanite网格体类型
  • 支持了更多植被材质类型(双面、次表面)

路径追踪器

路径追踪器在虚幻引擎4.27中引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,它无需额外设置,允许你直接通过虚幻引擎生成拥有离线渲染质量的图像。

预览版1对它的稳定性、性能和功能完整性做出了改进,包括:

  • 支持了头发Primitives
  • 支持了眼睛着色器模式
  • 在采样、BRDF模式、光线传输和受支持的几何体等方面进行了改进

世界构建

世界分区系统

世界分区系统是一种基于距离的流送解决方案。它更改了关卡的管理和流送方式,自动将世界划分成网格并流送必要的单元,从而简化了大型世界的创建过程。 
自从抢先体验版发布以来,我们对它的稳定性、性能和功能完整性做出了大量改进,包括:

  • 提供了对地形的支持
  • 提供了对Sequencer的支持
  • 新增了流送源形状
  • 在小地图中提供了对虚拟纹理的支持
  • 在数据层中添加了对层级的支持,并提供了新的用户体验

一Actor一文件(OFPA)

一Actor一文件系统通过在外部文件中保存Actor的实例数据,使多名团队成员能够同时在同一个关卡中展开协作。

在这个发行版本中,我们主要改进了它的稳定性和质量。此外,我们还对源代码控制编辑器做出了一些改进。

新功能:大型世界坐标(LWC)

在预览版1中,我们通过添加对大型世界坐标(LWC)的初步支持,为你在虚幻引擎5中创建超大型世界奠定了基础——无需重置世界原点或使用其他技巧。除了在底层改为使用双精度数值外,我们还重点关注了性能和内存的优化,从而帮助我们确保这些更改几乎不会增加开销。


动画

控制绑定

控制绑定允许你为导入的骨骼网格体创建自定义控制。使用控制绑定,你可以在虚幻引擎中生成新的动画,也可以修改现有的动画。

这个发行版本提供了非常重要的性能改进和许多新功能,包括:

  • 图形调试工具,让你轻松发现和修复问题
  • 动态层级和空间切换,让你将控制绑定连接在一起
  • 样条工具,用于在控制绑定内操纵曲线
  • 允许你创建可在控制绑定之间共享的函数

新功能:距离匹配和姿势变形

在预览版1中,这两项新功能可以结合在一起,让一组简单的动画和各种各样的动作搭配起来。

  • 距离匹配可以控制动画的播放速度,使动画与游戏中角色的动作相匹配。
  • 姿势变形能够动态调整动画姿势,使动画更好地匹配游戏中的角色动作。

新功能:动画蓝图模板

通过这项新功能,你将能够创建可复用的动画图表,还可以将引擎功能作为动画图表资产发布。有了它,你可以创建不绑定到特定骨架或资产的动画蓝图逻辑。这些资产不能直接引用动画资产,但是可以在其他动画蓝图的上下文中重复使用。

新功能:IK绑定和IK重定向器

这两项新功能将帮助你更轻松、更高效地在虚幻编辑器中为骨骼角色制作动画。
IK绑定使你能够以交互方式创建解算器和目标,为你的骨骼网格体编辑姿势。一种常见的用例是在保持现有动画的同时,叠加对角色的调整,例如让一个移动的角色盯着某个目标。
IK重定向器允许你在使用了不同骨骼的不同比例角色之间快速、稳健地转移动画。重定向可在运行时完成,也可用于离线创建新的动画资产。


音频

MetaSounds

MetaSounds允许音频设计师完全控制声源DSP图形的生成。

在预览版1中,你现在可以在其他MetaSounds中合成MetaSounds,这一点与材质类似,另外,我们还新支持了用户定义的节点。除此之外,你现在还可以通过预设复用图表,预设是对共享MetaSounds图表的引用,但提供了新的自定义默认输入和设置。

MetaSounds现在还具有一个接口系统,这使它能够更深入地与游戏代码以及它们所处的世界联系起来,实现更丰富、更具情境感的声音。

完整更新列表:https://forums.unrealengine.com/
下载地址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/download


以上所述就是小编给大家介绍的《虚幻引擎 5 发布首个预览版》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Google软件测试之道

Google软件测试之道

James A. Whittaker、Jason Arbon、Jeff Carollo / 黄利、李中杰、薛明 / 人民邮电出版社 / 2013-10 / 59.00元

每天,google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢? 《google软件测试之道》从内部视角告诉你这个世界上知名的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。《google软件测试之道》抓住了google做测试的本质,抓住了google测试这个时代最......一起来看看 《Google软件测试之道》 这本书的介绍吧!

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具