内容简介:采用SpringBoot、MyBatis、Shiro框架,开发的一套权限系统,极低门槛,拿来即用。设计之初,就非常注重安全性,为企业系统保驾护航,让一切都变得如此简单。 具有如下特点: 灵活的权限控制,可控制到页面或按钮,...
采用SpringBoot、MyBatis、Shiro框架,开发的一套权限系统,极低门槛,拿来即用。设计之初,就非常注重安全性,为企业系统保驾护航,让一切都变得如此简单。
具有如下特点:
灵活的权限控制,可控制到页面或按钮,满足绝大部分的权限需求
完善的部门管理及数据权限,通过注解实现数据权限的控制
完善的XSS防范及脚本过滤,彻底杜绝XSS攻击
支持分布式部署,session存储在 redis 中
友好的代码结构及注释,便于阅读及二次开发
引入quartz定时任务,可动态完成任务的添加、修改、删除、暂停、恢复及日志查看等功能
页面交互使用Vue2.x,极大的提高了开发效率
引入swagger文档支持,方便编写API接口文档
更新日志:
从3.1.0开始,升级到SpringBoot版,非SpringBoot版,请使用renren-security3.0版本
新增数据字典模块
api模块,自定义token机制,新增登录退出等接口
优化api模块,使用restful风格
优化代码生成器,可自定义模块名称
通过注解的方式,实现多数据源,方便多数据库任意切换
Layui主题风格:
AdminLTE主题风格:
【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!