内容简介:Cocos Creator 3.3 正式版已发布。 发布公告写道,早在 v3.0 正式发布时,Cocos 便升级成为 2D & 3D 能力兼备的游戏引擎,不论是多后端渲染框架、还是所见即所得的编辑器,以及 PBR 物理渲染,已经让 Cocos 具备完...
Cocos Creator 3.3 正式版已发布。
发布公告写道,早在 v3.0 正式发布时,Cocos 便升级成为 2D & 3D 能力兼备的游戏引擎,不论是多后端渲染框架、还是所见即所得的编辑器,以及 PBR 物理渲染,已经让 Cocos 具备完整开发 3D 手游和小游戏的能力。当版本升级到 v3.1,延时渲染管线的出现和 PhysX 物理支持,则让 Cocos 具备更大的底气,为 Cocos 在移动端挑战次世代品质的游戏画面奠定了基础。而与华为、字节跳动的深度合作,更是为 Cocos 开拓更多可能性——v3.2.0 的更新,让 Cocos 成为全球首家支持鸿蒙系统的游戏引擎,为之后的游戏领域布局,带来深远的影响。
现在 Cocos Creator 3.3 正式版的发布,基于对引擎性能提升的自信,以及之前对 3D 研发投入的厚积薄发,开发团队制作了「赛博朋克」技术演示视频。
▲点击观看 DEMO 用 Cocos Creator 的实时渲染效果
下面介绍一下 Cocos Creator 3.3 带来的一些全新变化:
性能优化
启动性能优化
此次更新,Cocos Creator 3.3 认真对引擎性能做了一波优化,特别是在小游戏平台。版本更新后,小游戏的启动性能、运行性能等都有了显著提升,其中在启动性能更是提升了60%。
在启动性能方面,通过升级之前发布的小游戏「快上车」,可以很明显地看出,在最新的 v3.3 里,相较之前,项目升级后微信云测启动性能分达到83分,提升了60%。
运行性能优化
除了启动性能升,运行性能也做出了不错的优化。以「奔跑吧小仙女」跑酷游戏为例,v3.3 的云测数据,和 v3.0 版相比,运行性能提升了34%。
物理性能优化
目前,微信小游戏全面支持了 WebAssembly (简称 wasm) 的运行,而 Cocos Creator 3.3 则支持在此基础上将 Bullet 以 WASM 的方式运行,使得 Bullet 的物理性能有很大提升,开发者可以用在更多复杂的物理场景。
通过和 ASMJS 版本测试对比,可以看出在 iOS 和安卓版本上,Wasm 版本的物理运行效率有了显著提升,在 iOS 上的提升尤其明显。同时,越复杂的场景提升越明显。在构建微信平台时,如果选择 Bullet 物理后端,Cocos Creator 会自动构建 WASM 包,非常方便,便于大家尝试更多复杂物理功能的游戏。
原生性能架构优化
同时,新版本进一步提升了原生引擎的绑定层级,在渲染管线之上的渲染场景部分也完成了原生化,光源、模型等渲染对象的收集过程使用原生实现,进一步提升了原生平台的性能。
还有一个附带的好处,由于绑定层级的向上迁移,一些底层的数据共享机制被解除了,比如 Pass,SubModel 等。这使得 JS 引擎上层的实现尤其是 UI 和 2D 渲染合批相关的数据更加简化,部分高频操作的数据结构从 TypedArray 还原为直接量属性,使得 Web 和小游戏平台的性能也得到了可见的提升。
优化场景编辑:细节优化带来编辑体验感提升
在 v3.x 的引擎功能狂飙突进中,开发团队前期更注重实际功能的开发,而忽略了不少操作细节体验。在 v3.3 中,他们对场景编辑进行了一些相对应的优化:
- 优化场景相机的漫游模式,并增加了加速开关;
- 增加一个场景灯光的开关(默认打开);
- 增加模型的最大最小坐标显示:
- 增加 Transform Gizmo 的吸附功能(通过移动,旋转,缩放的 Gizmo 操作时,按住 Ctrl 键,就可以按设定的步长进行值的增长:
- 优化大项目使用体验:降低编辑器内存使用,避免崩溃,优化卡顿。
新版动画编辑器和动画数据升级
目前动画编辑器已在动画编辑器内置曲线编辑,与时间轴匹配,并支持任意关键帧之间的时间曲线编辑。
同时,在 v3.3 中,动画数据已完成升级:引入了新的基础曲线类,重构了 AnimationClip,统一了动画和粒子系统使用的曲线数据。这些工作都是为了后续的完善动画系统而准备的,后续版本将支持动画状态机编辑、Blend Tree 动画融合等高级功能。
阴影效果和设置优化
针对大家比较关注的阴影的配置,开发团队称已经有完整的规划,并正在逐步完善。3.3 版本就首先简化阴影的配置,优化软阴影算法,修复阴影的部分效果问题。配置上的调整包含:
- Shadow color 被迁移为 Shadow saturation 的灰度调节选项,会自动迁移老版本的 alpha 通道
- 软阴影选项从之前的 X9,X25 等改为 Soft 和 Soft2X
- 简化阴影贴图的尺寸设置为 High,Medium,Low
- 去除 SelfShadow 选项,现在都会默认开启自阴影计算
物理系统完善
在 v3.1 支持 PhysX 物理后端以来,多套物理引擎的选择和使用也成为了重点关注的使用体验,v3.3 试图尽可能统一不同物理后端的物理表现。并且,还添加了对射击类和赛车类游戏非常关键的 CCD 持续碰撞检测能力。
更多更新请查看 Cocos Creator 3.3 完整更新文档,也可前往官网浏览文档、下载最新版本。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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