内容简介:Habitica 4.196.0 发布了。Habitica 是一个习惯养成及生产力应用,让你“游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励用户完成任务,还有一个强大的互动社区为完成任务提供好建议,帮助达成目标,变得健康、勤奋与快乐。 ...
Habitica 4.196.0 发布了。Habitica 是一个习惯养成及生产力应用,让你“游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励用户完成任务,还有一个强大的互动社区为完成任务提供好建议,帮助达成目标,变得健康、勤奋与快乐。
此版本更新内容如下:
API
- Feature:
questActivitywebhook 现在包含 quest owner data - Content:2021 年 6 月的 Enchanted Armoire 物品和背景
Client
- Feature:对 Party 中 Quest 显示的样式和布局进行了重大改革
- Fix:覆盖用户语言为
null的场景,以便在 Quest readout 中显示本地化数字 - Fix:通过键盘选择时关闭 @-mention 自动完成下拉列表
- Fix:如果提供的客户端令牌是空字符串,则不要尝试初始化 Loggly
- Fix:更正和统一 Discover Challenges screen 上过滤器复选框的行为
更新说明:https://github.com/HabitRPG/habitica/releases/tag/v4.196.0
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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互联网的误读
詹姆斯•柯兰(James Curran)、娜塔莉•芬顿(Natalie Fenton)、德 斯•弗里德曼(Des Freedman) / 何道宽 / 中国人民大学出版社 / 2014-7-1 / 45.00
互联网的发展蔚为壮观。如今,全球的互联网用户达到20亿之众,约占世界人口的30%。这无疑是一个新的现象,对于当代各国的经济、政治和社会生活意义重大。有关互联网的大量大众读物和学术著作鼓吹其潜力将从根本上被重新认识,这在20世纪90年代中期一片唱好时表现尤甚,那时许多论者都对互联网敬畏三分,惊叹有加。虽然敬畏和惊叹可能已成过去,然而它背后的技术中心主义——相信技术决定结果——却阴魂不散,与之伴生的则......一起来看看 《互联网的误读》 这本书的介绍吧!
