Habitica 4.192.0 发布,习惯养成游戏

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:Habitica 4.192.0 发布了。Habitica 是一个习惯养成及生产力应用,让你“游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励用户完成任务,还有一个强大的互动社区为完成任务提供好建议,帮助达成目标,变得健康、勤奋与快乐。 ...

Habitica 4.192.0 发布了。Habitica 是一个习惯养成及生产力应用,让你“游戏人生”。游戏里的奖惩措施能激励用户完成任务,还有一个强大的互动社区为完成任务提供好建议,帮助达成目标,变得健康、勤奋与快乐。

此版本更新内容如下:

API

  • Feature:添加路线和处理以对小组计划和挑战任务进行排序

  • Fix:允许用户发起任务以接收 WebhookquestInvited
  • Fix:在 production 时,强制用户 URL 到 https://habitica.com
  • Fix:对 public user profiles 的更新进行违禁词检查
  • Fix:为 Challenge prizes 强制执行 non-null(可以为零)
  • Chore:Locale files 已更新

Client

  • Feature:在 Vue 文件中通过 Babel 启用?属性链接

  • Feature:允许拖放编辑小组计划和挑战赛的任务列表

  • Fix:大修与任务相关的对话框以更好地符合设计
  • Fix:来自挑战的标签可以在标签编辑弹出窗口中排序
  • Fix:如果不允许用户在该 Party/Guild 中创建挑战,则不要显示“Create Challenge”按钮
  • Fix:允许在聊天文本中的任意位置提及@,而不仅仅是结尾,并在从下拉列表中进行选择后恢复 focus
  • ......

Repo

  • Chore:每个 Dependabot 的软件包更新

更新说明:https://github.com/HabitRPG/habitica/releases/tag/v4.192.0


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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运营笔记

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类延昊 / 天津人民版社 / 2016-12-1 / CNY 39.80

运营是入门浅但学问深的行当。一个入门很久的人不见得能在11年内爬到塔尖,同样一个初入龙门的人占据高位也不见得非用11年。 到底该怎么做运营?如何做运营才不至于让自己忙死累死甚至茫然不知所措?如何和用户进行有效沟通?如何把握住处于塔尖20%的核心用户?如何强敌逼阵时快速找到突破口?如何挤破头皮提高转化率? 在这本书里,类类以自己常年战斗在一线摸爬滚打的经验给予了有效而真诚的解答。一起来看看 《运营笔记》 这本书的介绍吧!

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