GTK 4.2 发布,新增 "NGL" OpenGL 渲染器

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 3年前

内容简介:GTK 4.2 已发布,更新内容包括修复错误、改进 API,以及添加新功能。例如增加了新的 GL 渲染器;改进 GTK Toolkit 处理组合键和死键序列的方式; 改进构建系统,以便在 Windows 和 macOS 上编译 GTK;以及一个全新...

GTK 4.2 已发布,更新内容包括修复错误、改进 API,以及添加新功能。例如增加了新的 GL 渲染器;改进 GTK Toolkit 处理组合键和死键序列的方式; 改进构建系统,以便在 Windows 和 macOS 上编译 GTK;以及一个全新的 API 参考,它由语言绑定也使用的相同内省数据 (introspection data) 生成。

新增的渲染器是 "NGL" OpenGL 渲染器,并在 Linux 、macOS 和 Windows 平台上默认使用,旧的 OpenGL 渲染器暂时还在维护,可以通过环境变量覆盖 (GSK_RENDERER=gl) 来启用。

据介绍,GTK4 NGL 渲染器在移动和桌面系统上有不错的性能表现,同时开发者还在继续努力优化以提供更多的功能和性能。

另外在性能方面,从用于渲染内容的 GLSL 着色器到按需创建的可访问性对象,性能都得到了全面提升。

GTK 4.2 还改进了输入处理、可移植性和构建系统功能,以及改进 GTK4 文档,更好的 Wayland 输入方法协议支持,改进滚动性能,增强文本的亚像素 (sub-pixel) 定位等。

详情查看 发布公告


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

算法设计与分析

算法设计与分析

郑宗汉/郑晓明编 / 清华大学出版社 / 2005-6 / 32.00元

《算法设计与分析》系统地介绍算法设计与分析的概念和方法,共四部分内容,第一部分包括前两章,介绍算法设计与分析的基本概念及必要的数学工具,对算法的时间复杂性的概念及算法的分析方法作了较为详细的叙述。第二部分包括第3~~9章,以算法设计技术为纲,从排序问题和离散集合的操作开始,进而介绍递归技术、分治法、贪婪法、动态规划、回溯法、分支与限界法以及随机算法等算法设计技术及其复杂性。第三部分包括第10章和第......一起来看看 《算法设计与分析》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具