基于 Netty 的帧调度策略,自行实现流量控制及可靠性通信

栏目: Java · 发布时间: 6年前

内容简介:基于 Netty 的帧调度策略,自行实现流量控制及可靠性通信

「博客搬家」原地址:简书 原发表时间: 2017-07-19

最近正在做一个 Java 后端项目「大规模集群设备的管理平台」。使用 Spring 作为基础框架,使用 Netty 搭建 TCP 服务器与 上万台设备 组成的集群通信,使用基于 JavaFX 的图形界面应用程序模拟上万台设备的行为,并可对服务器进行压力测试。

本项目的基础实现架构已开源,访问以下地址获取: 「GitHub」

Java 服务器中,由于众多硬件设备的 数据帧处理能力较差可靠性较差 ,所以在 Netty 模块中使用的帧调度算法。服务器大规模下发数据帧时,可进行有效的 拥塞控制、超时重发 ,可有效提升集群设备的可靠性,降低集群设备的研发难度。

1. Netty 模块和大规模集群设备通信遇到的问题

  • 硬件设备的帧处理能力较差,单台设备最大处理能力为 20 帧/秒,服务器需进行流量控制,避免到达设备的处理极限。

  • 硬件设备的可靠性较差,偶尔会出现丢帧的情况,故虽使用 TCP 协议,服务器仍需自行保证整个通信的可靠性。

2. 帧调度策略

由于这些问题,故自行制定如下帧调度策略,实践表明,该策略可最大程度上解决以上问题。

**「注」**本部分为源码「Netty服务器」部分的解释说明,需结合源码进行阅读。 源码从此处获取: 「GitHub」

2.1 服务器发送 Message 指令策略

服务器 ServerTcpMessageHandler 对象首先检查链表双端队列「LinkedBlockingDeque」中待发送帧的数量,若数量大于限定数量,则将待执行指令「Message」传入时间轮进行等待,使之在预订的时间后执行。

基于 Netty 的帧调度策略,自行实现流量控制及可靠性通信

2.2 Message 指令执行策略

待执行的指令 Message 有两种:

  • 基本指令:普通帧生成指令,该指令分为以下 2 种:
    • 复合指令:一条指令需要多个 CAN 帧才能完整表示
    • 简单指令:一条指令生成一个 CAN 帧
  • WebMsgSpecial:包含特殊执行指令,该指令均内含一条普通指令,该指令分为以下 3 种:
    • 广播发送:发送至一组或多组设备
    • 紧急发送:将生成的 CAN 帧放置在队列首位,以便优先发送
    • 不设置检错重发:该 CAN 帧无回复,或重复发送该帧易导致设备异常

Netty 通道「WebMsgOutBoundHandler」接收到待执行的指令 Message,根据 Message 指令进行执行,生成 CAN 帧并被 SendableMsg 对象包裹,具体执行策略如下:

  • 若为基本指令:生成相对应的一个或多个 CAN 帧,并添加进入不同的 SendableMsg 对象,执行策略设为非紧急和开启检错重发机制。
  • 若为 WebMsgSpecial 指令
    • 若为广播指令:将内含 Message 根据广播指令生成多条其他 WebMsgSpecial 指令
    • 若为其他指令:生成 CAN 帧和对应的 SendableMsg 对象的同时,将「紧急」和「检错重发」标识添加进 SendableMsg 对象

Netty 通道「WebMsgOutBoundHandler」接收到待执行的「执行通道」指令 SendableMsg,根据指令进行执行:

1) SendableMsg 指令执行策略

若为「紧急」指令,将内含的 CAN 帧放置在队列首位,以便优先发送 若为「不检错重发」指令,在内含的 CAN 帧被发送后,不执行「检错重发」操作 若为「普通」指令,执行「非紧急」操作和「检错重发」操作

基于 Netty 的帧调度策略,自行实现流量控制及可靠性通信

2) 检错重发操作执行策略

在队列中选取首位 SendableMsg 对象,内含 CAN 帧被发送的同时,CAN 帧的「组号」、「设备号」和「功能位」组成 Key,CAN 帧作为 Value,添加进 HashMap 中,并在时间轮上设置「检错重发」策略,该策略在约定延迟时间后执行,之后在 TCP 通道发送该 CAN 帧。

在约定延迟时间内,Netty 的 InBound 处理通道收到特定 CAN 帧的回复,则将特定 CAN 帧的「Key, Value」对从 HashMap 中移除。

在约定时间后,执行时间轮「检错重发」策略:

  • 检测 HashMap 中相应 CAN 帧的「Key, Value」对:
    • 若为空,则服务器收到该 CAN 帧的回复,该策略终止
    • 若不为空,则服务器未收到该 CAN 帧的回复,查看 SendableMsg 对象的执行次数
      • 若次数大于 3 次,Netty 模块向 Server 模块发送设备通信故障 Message,将该设备设为异常状态。
      • 若次数小于 3 次,根据 SendableMsg 指令的内含操作重新执行。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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