内容简介:iota是Golang中提供的一个简化常量和枚举编程的标识符,合理的使用这个标识符可以让代码变得更简洁,省去大量的不必要的代码。比如下面的这个常量定义使用iota可以写成如下的方式
快速一览
iota是Golang中提供的一个简化常量和枚举编程的标识符,合理的使用这个标识符可以让代码变得更简洁,省去大量的不必要的代码。
比如下面的这个常量定义
const ( a = 1 b = 2 c = 3 )
使用iota可以写成如下的方式
const ( a = iota + 1 b c )
剖析
iota的用法很灵活,但是只要掌握了它的基本规则,就可以很熟练地使用它
- iota是一个从
0
开始递增的整形值 - iota可以用在
const
定义块的任何位置,并且它的当前值取决于它所在的位置const ( a = 4 // 显式的指定值 b = 5 // 显式的指定值 c = iota // c = 2,因为这里的 iota 位于第3个ConstSpec,2=3-1 d // d = 3,因为iota递增了1,等价于 d = iota )
- iota可以使用在一个表达式里面,并且在它之后的常量(如果没有显示地指定值)都按照这个表达式,在iota递增的基础上进行赋值
const ( a = iota * 2 // a = 0 b // b = 2 c // c = 4 d // d = 6 )
扩展
有了上面的三个规则,我们可以列举一些非常规但是合法的方式,你会发现,这些方式都离不开以上的规则。
跳过iota递增的某些值
const ( a = iota // a = 0 _ // 跳过这个ConstSpc,但是iota会加1 b, c = iota, iota * 2 // iota=2 ) // a=0, b=2, c=4
使用分号,在一行指定多个ConstSpec
const ( a = iota // a = 0 b = iota; c = iota // b = 1, c = 2 )
在上面的例子中,虽然 b
和 c
在同一行上,但是他们是两个不同的ConstSpec,所以iota也是不一样的。
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