内容简介:近几年,前端发生了翻天覆地的变化,三大框架的出现掀起了一场“腥风血雨”,到目前也算尘埃落定了。Vue像一匹黑马,短短几年的时间,力压群雄,成了众多公司和程序员的“新宠”,Github Star 排名荣登第一。
Vue 3.0正式版发布提前了!!!预计8月份!还不赶紧学习一下?
近几年,前端发生了翻天覆地的变化,三大框架的出现掀起了一场“腥风血雨”,到目前也算尘埃落定了。
Vue像一匹黑马,短短几年的时间,力压群雄,成了众多公司和 程序员 的“新宠”,Github Star 排名荣登第一。
4月21日,尤大大在B站直播分享了Vue 3.0 的最新进展,当时预计是年终或明年年初发布正式版本。然而,最近尤大在 Github 上“放出狠话”: 目标是7月中旬发布RC版本,8月份发布正式版。
也就是说,已经火烧眉毛了!!!重要性不必说了,Vue目前市场占有率是非常高的,那咋办?加油学呗。
“Vue3.0一来是不是意味着要重学了?”
相信这是很多小伙伴的心声,别更了,我学不动了。但是有些小伙伴始终很从容,你更新就更新呗,问题不大,那是因为他们掌握了Vue的正确学习方式。
首先,我们需要明白的是Vue的发展方向,不知道大家有没有想过:Vue为什么要做这一系列更新?为了解决或是优化哪些问题?
很多同学都是浮于应用层,当然会觉得学起来吃力,只能跟着跑。 懂原理,知底层,任你怎么变化都不怕 。
我们简单来做一个分析, 看看 Vue 1.x 到3.0都做了些什么。
Vue 1.x设计理念
早期 Vue 是采用数据绑定、依赖收集的方式去观察数据变化并保留对实际 DOM 元素的引用,当有数据变化时进行对应的操作。好处是少量数据更新对比 Virtual DOM 性能更好,坏处是大量数据更新、初始渲染性能、对比 Virtual DOM 性能更差。
Vue 2.x设计理念
传统的 vdom 的性能和模板大小正相关,跟动态节点的数量无关。在一些组件只有少量的动态节点的情况下,这些遍历产生了性能浪费。根本原因是 JSX 和手写的 render function 是完全动态的。过度的灵活性导致运行时可以用于优化的信息不足。
所以2.x的优化是,推出了一个区块树 (Block tree) ,如图:
-
将模块基于动态节点指令切割为嵌套的区块
-
每个区块内部的节点结构是固定的
-
每个区块只需要一个Array追踪自身所包含的动态节点
新策略是将vdom更新性能从与整体模块大小相关提升为与动态内容的数量相关。那我们再回过头来看一下, Vue 3.0 的设计目标:
那么,如何做到更快、更小?如何实现上述这些功能?是不是还得从底层入手、看看源码存在的问题?相信大家已经心里已经有个大致的方向了。
技术都有发展变化的规律,我们要做的就是掌握规律,才能占据主动权,不会被牵着鼻子走。 离Vue3.0的发布只剩短短的一个月,我们得努把力了,再不抓紧学就落后了。
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