深入理解iOS设计模式

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:深入理解iOS设计模式

做 iOS开发也好几年了,记得自己刚入行时,对iOS 开发模式也是一知半解,后面项目做多了,以及看一些优秀书籍之后对他有了进一步的理解;发现自己写的代码中无形之中就用了很多的设计模式,只不过是不知道相应的 设计模式 术语而已,所以决定把自己做的项目中的一个小模块来写一篇iOS设计模式的文章,一是记录自己的学习;二是让入门者可以作为参考,来理解iOS设计模式。 设计模式是软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。 它们是旨在帮助您编写易于理解和重用的代码的模板。 它们还可以帮助您创建松散耦合的代码,以便您可以在代码中更改或替换组件,而不必太麻烦。 本文将通过一个小项目的形式来讲解iOS的设计模式。通过跟着我一步一步操作你将学到: 什么是设计模式;为什么要使用设计模式;以及怎样在自己的项目中使用合适的设计模式。 设计模式分为三大类:

  1. 构造模式:单例模式(Singleton),抽象工厂模式(Abstract Factory)等等;
  2. 结构模式:MVC,适配器模式(Adapter),外观模式(Facade),装饰模式(Decorator)等等;
  3. 行为模式:观察者(Observer),备忘录(Memento),命令模式(Command)。整个项目完成将会是如下效果图:
    深入理解iOS设计模式

    image.png

开始鲁代码

github上下载starter project,使用Xcode打开项目,这是一个新建的空项目,我将Main.storyboard给删除了,在appdelegate中使用代码设置window的rootViewController为ViewController;以及将books.json放入到了本地,模拟网络请求来的书籍数据(这部分涉及到公司的机密资源,所以只能这样模拟)。

1、使用快捷键Command+N,选择iOS->Swift File,并且命名为 Book ,新建一个 Book 结构体作为模型,并且编写如下代码。(在Objective-C我们一般是新建一个 Book 类作为模型,但是swift中官方推荐使用结构体,更加轻量级),此处我使用了JSONExport开源 工具 生成Book结构体,这是一个很强大的将json转化模型的Mac桌面应用。

struct Book {    var bid: Int!   var bookName: String!   var isRead: Bool!   var orientation: Int!   var pic: String!     /**    * Instantiate the instance using the passed dictionary values to set the properties values    */   init(fromDictionary dictionary: [String: Any]){     bid = dictionary["bid"] as? Int     bookName = dictionary["book_name"] as? String     isRead = dictionary["is_read"] as? Bool     orientation = dictionary["orientation"] as? Int     pic = dictionary["pic"] as? String   }    /**    * Returns all the available property values in the form of [String:Any] object where the key is the approperiate json key and the value is the value of the corresponding property    */   func toDictionary() -> [String:Any]   {     var dictionary = [String: Any]()     if bid != nil{       dictionary["bid"] = bid     }     if bookName != nil{       dictionary["book_name"] = bookName     }     if isRead != nil{       dictionary["is_read"] = isRead     }     if orientation != nil{       dictionary["orientation"] = orientation     }     if pic != nil{       dictionary["pic"] = pic     }     return dictionary   }  }

当然在实际项目中swift的json解析我们还可以使用GitHub开源的SwiftyJSON,这个也很好用,使用这个就能够减少model类的创建,这个两种使用方式各有各的好吧。

2、Command + N,选择Cocoa Touch Class,命名为 BookView 作为 UICollectionView 的子类,language选择Swift;同样操作新建一个 BookCell 作为 UICollectionViewCell 的子类,在选择language上面勾选Also create XIB file。新建完毕之后记得在这两个类前面添加 final 修饰符(这里涉及到代码规范的内容,我后续将会写一篇这样的文章,苹果官方推荐那些些不会继承的类可以添加final修饰,这么做的好处是提高编译速度,当项目庞大的时候优势就明显了,我也深有体会)

MVC设计模式

Model View Controller(模型视图控制器)是我们所有设计模式中最常用的,他根据程序中的角色对对象进行分类,使代码干净分离,低耦合; Model: 保存程序的数据并且定义如何操作它的对象。本例子的Model是结构体 BookView: 负责程序UI视觉元素的表示以及与用户的交互响应,基本上所有的UIView及其子类都属于这一类;本例中的View是 BookViewController: 控制器是View和Model之间的协调者,它访问模型中的数据,并且显示于视图,并且监听用户事件并根据需要操作数据;本例中的Controller是 ViewController 下图很好的显示了这三者之间的关系:

深入理解iOS设计模式

MVC

  1. 模型数据的变化会通知通知控制器,同时控制器就会更新视图上的数据;
  2. 当用户有操作交互时,视图也能通知控制器,于是控制器更新模型中的数据信息。有些人就会有疑问了,为什么不把所有的都写在一个类里面,直接在将视图和模型都写在控制器里面,这样操作起来很容易。我们都知道软件设计有个很重要的原则就是: 高内聚,低耦合 ,所以我们得考虑把代码分离和重用。理想情况下,视图应与模型完全分开。 如果View不依赖于Model的具体实现,则可以使用不同的模型重用其他数据。例如本例中的模型Book,因为不依赖任何视图类,所以可以很简单的重复使用。以及视图类BookView和BookCell,在将来要添加某个功能时完全可以复用,例如我做的真实项目中有个功能模块是书籍的本地下载页面,此时就完全可以复用整个视图类。

基于MVC,我将项目程序分为了三个group,使用快捷键Command+option+N新建三个group,并且命名为Model、View、Controller,同时将相应的源文件拖入相应的分组,如下图:

深入理解iOS设计模式

group分组

单例模式(The Singleton Pattern)

单例模式能够确保指定类只有一个实例,并且全局可以访问到该实例。苹果官方有大量使用这个模式,比如: UserDefaults.standard、UIApplication.shared、UIScreen.main 等等,但是, 单例也不能够滥用,因为单例一旦创建他的内存将存在于整个应用程序的一生,直到应用程序被关闭,内存才被释放 。本例中:BookAPI类是单例用来处理书籍数据

final class BookAPI: NSObject {    private var persistencyManager: PersistencyManager   private var httpClient: HTTPClient    /// 单例   static let sharedInstance = BookAPI()    override init() { // 线程安全     persistencyManager = PersistencyManager()     httpClient = HTTPClient()     super.init()   }    /// 返回书籍数量   ///   /// - Returns: book数组   func getBooks() -> [Book] {     return persistencyManager.books   }    /// 保存书籍数据   func saveBooks() {     persistencyManager.saveBooks()   }     /// 删除指定位置的绘本   ///   /// - Parameter index: index 0   func deleteBookAt(index: Int) {     httpClient.postRequest(url: "delete/book", params: ["book_id": ""]) { (res) in       if res { // 服务器删除成功,删除本地的绘本         persistencyManager.deleteBookAt(index: index)       } else {         print("删除绘本失败,请稍后再试")       }     }   } }

外观模式(the Facade Pattern)

深入理解iOS设计模式

外观模式的形象例子

外观设计模式为复杂的子系统提供单一的接口,只公开一个简单统一的API,而不是将一组类及其API暴露给用户。

深入理解iOS设计模式

Facade Pattern

API的用户完全不知道下面的复杂性。 这种模式在使用大量类时非常理想,特别是当它们复杂使用或难以理解时。外观模式将使用系统的代码与您隐藏的类的接口和实现相分离; 它也减少了外部代码对子系统内部工作的依赖性。 如果外观下面的类改变,那么外部类可以保留相同的API。例如,如果您希望替换后台服务器地址,您将不必更改您的API的代码。在本例中如何使用外观设计模式:目前我们有 PersistencyManager 来获取本地书籍数据,保存书籍数据; HTTPClient 来处理网络请求。我们项目中的其他类将不会知道这个底层逻辑。如下图我们将在 BookAPI 暴露以下方法来供外部调用:

深入理解iOS设计模式

公共方法

persistencyManager、httpClientBookAPI 的私有成员变量,不暴露给外部调用;

深入理解iOS设计模式

私有成员变量

装饰设计模式(The Decorator Design Patte)

深入理解iOS设计模式

装饰模式的形象例子

装饰设计模式可以在不修改其代码的情况下,动态地向对象添加行为和责任。 就扩展功能来说,装饰设计模式相比于生成子类更为灵活。在Objective-C中,这种模式有两种非常常见的实现: Category(类别)和Delegation(委派) 。swift中使用 extension 为相应的类添加扩展。以下三种情况考虑使用这一模式:

  1. 想要在不影响其他对象的情况下,移动台、透明的方式给单个对象添加职责;
  2. 想要扩张一个类的行为,却做不到。类定义可能被隐藏,无法进行子类话;或者对类的每个行为的扩展,为支持美中功能组合,将产生大量的子类;
  3. 对类的职责的扩展是可选的。

extension

本例中的book封面,后台返回的字段 "pic": "/image/20160826/d51285bb636281dce6974313eaf6f15d.png" 只是一个路径,前面的域名 https://xxxxxx-aliyun.firstleap.cn 需要我们这边统一拼接,同时我们使用的阿里云存储服务,有对图片进行处理(包括图片压缩,减少图片分辨率),且iPhone和iPad的处理还不一样。

我们对String添加一个扩展(oc中为category),File/New/File...,选择Swift File,命名为 String+Aliyun ,添加以下代码:

// 判断型号 let isPad = ( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == .pad) let fileHost = "https://xxxxxx-aliyun.firstleap.cn"  extension String {   func aliyunThumb() -> String {     if isPad {       return "\(fileHost)\(self)" + "!iPadThumb"     } else {       return "\(fileHost)\(self)" + "!thumb"     }   } }

Delegation

本例中的BookView作为UICollectionView的子类,有两个方法你必须实现,那就是

// 有多少个item public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int // 每个item需要现实的信息内容 public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell

这两个方法都是有BookView的代理ViewController中实现,苹果的UIKit中有很多都是代理委托模式( UITableView, UITextView, UITextField, UIWebView, UIAlert, UIActionSheet, UICollectionView, UIPickerView, UIGestureRecognizer, UIScrollView

ViewController中实现BookView的代理方法如下:

extension ViewController: UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate { func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {       return books.count   }    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {     let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "BookCell", for: indexPath) as! BookCell     if indexPath.item > books.count - 1  {       cell.coverName.isHidden = true       cell.bookCover.isHidden = true       cell.isReadImageView.isHidden = true     } else {       cell.coverName.isHidden = false       cell.bookCover.isHidden = false       cell.isReadImageView.isHidden = false       cell.book = books[indexPath.item]     }     return cell   }    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {     let alertVc = UIAlertController(title: "要删除这本绘本么", message: "", preferredStyle: .alert)     let sureAction = UIAlertAction(title: "确定删除", style: .default, handler: { (_) in      })     alertVc.addAction(sureAction)     let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .default, handler: nil)     alertVc.addAction(cancelAction)     present(alertVc, animated: true, completion: nil)   }  }

备忘录模式(The Memento Pattern)

顾名思义,备忘录模式用来保存当前程序退出时,当前上下文的文档的数据; 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的保存状态。 当满足以下两个条件时需要考虑使用这一模式:

  1. 需要保存一个对象在某一时刻的状态,这样以后就可以恢复到先前的状态;
  2. 用于获取状态的接口会暴露细节,需要将其隐藏起来。

在本例中,我在cell的点击事件添加了删除绘本事件,用来删除被点击的书籍,具体代码如下:

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {     let alertVc = UIAlertController(title: "要删除这本绘本么", message: "", preferredStyle: .alert)     let sureAction = UIAlertAction(title: "确定删除", style: .default, handler: { (_) in       BookAPI.sharedInstance.deleteBookAt(index: indexPath.item) // 发送删除绘本的请求       self.books = BookAPI.sharedInstance.getBooks() // 更新数据源       self.bookView?.deleteItems(at: [indexPath])        BookAPI.sharedInstance.saveBooks() // 保存最新数据,到本地,下次加载app,删除绘本不再显示     })     alertVc.addAction(sureAction)     let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .default, handler: nil)     alertVc.addAction(cancelAction)     present(alertVc, animated: true, completion: nil)   }

内部的实现,封装在 PersistencyManager 对象中,真个思路就是,第一次启动加载budle中的资源(实际项目中需要加在服务器的数据),然后保存到沙河中,但数据有更新变动时也实时保存数据,整个代码如下:

let LibraryCacheDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true).first!  final class PersistencyManager: NSObject {    var books = [Book]()    override init() {     super.init()      let fileName = "\(LibraryCacheDirectory)/albums.bin"     let fileurl = URL(fileURLWithPath: fileName)     let bookdata = try? Data(contentsOf: fileurl)      guard let data = bookdata else { // 本地沙河没有数据,所以需要加在bundle中的数据       setupBundleData()       return     }     let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments) as? [Any]     for b in json! {       let book = Book(fromDictionary: b as! [String : Any])       books.append(book)     }   }    private func setupBundleData() {     let path = Bundle.main.path(forResource: "books", ofType: "json")     let url = URL(fileURLWithPath: path!)      do {       let data = try Data(contentsOf: url)       let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments) as? [Any]       print(data)       //      print(json)       for b in json! {         //        print(b)         let book = Book(fromDictionary: b as! [String : Any])         books.append(book)       }       print(books)       saveBooks()     } catch {       print(error)     }    }    func getBooks() -> [Book]{     return books   }    func saveBooks() {     let fileName = "\(LibraryCacheDirectory)/albums.bin"     let url = URL(fileURLWithPath: fileName)     let bookDicts = books.map { (book) -> [String:Any] in       book.toDictionary()     }     let data = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: bookDicts, options: .prettyPrinted)     try? data?.write(to: url)   }    func deleteBookAt(index: Int) {     if index >= books.count {       print("数组越界,没有此绘本书")       return     }     books.remove(at: index)   } }

感兴趣的可以在github上下载完整代码大家相互交流,整个项目只是我从实际项目中摘取出来的一个页面来讲解,而整个iOS设计模式的内容肯定址这么点内容,后续有时间我应该会更新代码讲解其他的设计模式。我的参考内容有:

  1. 图灵程序设计丛书Objective-C编程之道 iOS设计模式解析
  2. raywenderlich官网文章iOS Design Patterns

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

ECMAScript6入门

ECMAScript6入门

阮一峰 / 电子工业出版社 / 2014-8 / 49.00元

《ECMAScript6入门》全面介绍了ECMAScript6新引入的语法特性,覆盖了ECMAScript6与ECMAScript5的所有不同之处,对涉及的语法知识给予了详细介绍,并给出了大量简洁易懂的示例代码。 《ECMAScript6入门》为中级难度,适合已有一定JavaScript语言基础的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。一起来看看 《ECMAScript6入门》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具