内容简介:命令模式就是不改变原有代码,而在原有代码的基础之上封装一层,为每个命令创建一个 类,而这个类又实现了统一的一个接口。例如我们有电灯,电风扇,他们的开关方法 分别叫用Python描述:执行结果:
命令模式
命令模式就是不改变原有代码,而在原有代码的基础之上封装一层,为每个命令创建一个
类,而这个类又实现了统一的一个接口。例如我们有电灯,电风扇,他们的开关方法
分别叫 light
, lights_out
, on
, off
。
用 Python 描述:
class Light: def light(self): print("light on...") def lights_off(self): print("lights off...") class Fan: def on(self): print("fan on...") def off(self): print("fan off...") class Command: def execute(self): raise NotImplemented() class LightOnCommand(Command, Light): def execute(self): self.light() class LightOffCommand(Command, Light): def execute(self): self.lights_off() class FanOnCommand(Command, Fan): def execute(self): self.on() class FanOffCommand(Command, Fan): def execute(self): self.off() if __name__ == "__main__": LightOnCommand().execute() LightOffCommand().execute() FanOnCommand().execute() FanOffCommand().execute()
执行结果:
$ python command.py light on... lights off... fan on... fan off...
用 Java 描述:
// Fan.java public class Fan { public void on() { System.out.println("fan on..."); } public void off() { System.out.println("fan off..."); } } // Light.java public class Light { public void light() { System.out.println("light on..."); } public void lights_off() { System.out.println("light off..."); } } // Command.java public interface Command { public void execute(); } // LightOnCommand.java public class LightOnCommand implements Command { Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.light(); } } // LightOffCommand.java public class LightOffCommand implements Command { Light light; public LightOffCommand (Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.lights_off(); } } // FanOnCommand.java public class FanOnCommand implements Command { Fan fan; public FanOnCommand(Fan fan) { this.fan = fan; } public void execute() { fan.on(); } } // FanOffCommand.java public class FanOffCommand implements Command { Fan fan; public FanOffCommand(Fan fan) { this.fan = fan; } public void execute() { fan.off(); } } // Main.java public class Main { public static void main(String[] args) { Light light = new Light(); Fan fan = new Fan(); LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light); lightOnCommand.execute(); lightOffCommand.execute(); FanOnCommand fanOnCommand = new FanOnCommand(fan); FanOffCommand fanOffCommand = new FanOffCommand(fan); fanOnCommand.execute(); fanOffCommand.execute(); } }
执行结果:
$ javac *.java && java Main light on... light off... fan on... fan off...
适配器模式
适配器模式要理解起来就比较简单,就是通过适配器,把两个原本不兼容的类通过 适配器转换,达成可以单向或双向调用。典型的生活中的例子就是,例如假设我买了 一个港版的iPhone,随机附赠的充电头也是港版的,使用电压和大陆不一样,插头 也不一样,所以就要购买一个转换接口,把国标插头转换成港版插头能用的插头。
模板方法模式
模板方法就是规定了大概的步骤,但是留有细节步骤让子类去实现。例如某调度系统 可能要求支持多种算法,但是大体步骤都是相似的,于是就可以通过模板方法模式把 相似的步骤都写下来,然后把具体细节实现留给子类完成。当最后调用的时候就会根据 实例化不同而产生不同细节上的效果。
迭代器模式
用Python的同学想必对迭代器非常的熟悉,我们的类只要实现了 __iter__
和 __next__
协议,就可以用于 for 循环中。
状态模式
状态模式和策略模式非常的想象,区别在于,策略模式是用户来设置具体使用哪一种 实现,而状态模式是由类内部的状态机来完成的,例如为每一个类都实现可能的操作 会带来的影响和下一个状态,于是当启动状态机以后,就开始运转了。
代理模式
代理模式由于涉及Java远程调用,就暂时不上代码了,但是要理解起来,很简单,请看 自己的爬土啬方法。
最后
看完了《Head First 设计模式》。一直很喜欢《Head First》系列书籍,这本书也不 例外。设计模式是软件开发过程中常遇到的解决复杂度的一些方法,经过总结,而得出 来的“模式”。虽然看完了这本书,但是真正掌握他们还得在 “写代码-思考-领悟设计模式”的循环中才能掌握。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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