内容简介:状态管理是声明式编程非常重要的一个概念,我们在前面介绍过Flutter是声明式编程的,也区分声明式编程和命令式编程的区别。这里,我们就来系统的学习一下Flutter声明式编程中非常重要的状态管理很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。
状态管理是声明式编程非常重要的一个概念,我们在前面介绍过Flutter是声明式编程的,也区分声明式编程和命令式编程的区别。
这里,我们就来系统的学习一下Flutter声明式编程中非常重要的状态管理
一. 为什么需要状态管理?
1.1. 认识状态管理
很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。
Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的:
在编写一个应用的过程中,我们有大量的State需要来进行管理,而正是对这些State的改变,来更新界面的刷新:
1.2. 不同状态管理分类
1.2.1. 短时状态Ephemeral state
某些状态只需要在自己的Widget中使用即可
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比如我们之前做的简单计数器counter
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比如一个PageView组件记录当前的页面
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比如一个动画记录当前的进度
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比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab
这种状态我们只需要使用StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。
这种方式在之前的学习中,我们已经应用过非常多次了。
1.2.2. 应用状态App state
开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享
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比如用户一个个性化选项
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比如用户的登录状态信息
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比如一个电商应用的购物车
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比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息
这种状态我们如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,牵一发而动全身,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。
这个时候我们可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。
1.2.3. 如何选择不同的管理方式
开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。
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某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态。
但是我们可以简单遵守下面这幅流程图的规则:
针对React使用setState还是Redux中的Store来管理状态哪个更好的问题,Redux的issue上,Redux的作者Dan Abramov,它这样回答的:
The rule of thumb is: Do whatever is less awkward
经验原则就是:选择能够减少麻烦的方式。
二. 共享状态管理
2.1. InheritedWidget
InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。
定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget
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这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的HYDataWidget(可以查看源码查找过程)
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updateShouldNotify方法是对比新旧HYDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget
class HYDataWidget extends InheritedWidget { final int counter; HYDataWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child); static HYDataWidget of(BuildContext context) { return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType(); } @override bool updateShouldNotify(HYDataWidget oldWidget) { return this.counter != oldWidget.counter; } }
创建HYDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build)
class HYHomePage extends StatefulWidget { @override _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState(); } class _HYHomePageState extends State<HYHomePage> { int data = 100; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("InheritedWidget"), ), body: HYDataWidget( counter: data, child: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ HYShowData() ], ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: () { setState(() { data++; }); }, ), ); } }
在某个Widget中使用共享的数据,并且监听
2.2. Provider
Provider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。
使用之前,我们需要先引入对它的依赖,截止这篇文章,Provider的最新版本为 4.0.4 :
dependencies: provider: ^4.0.4
2.2.1. Provider的基本使用
在使用Provider的时候,我们主要关心三个概念:
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ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方
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ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier
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Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方
我们先来完成一个简单的案例,将官方计数器案例使用Provider来实现:
第一步:创建自己的ChangeNotifier
我们需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态,所以创建它
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这里我们可以使用继承自ChangeNotifier,也可以使用混入,这取决于概率是否需要继承自其它的类
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我们使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter
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在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新
class CounterProvider extends ChangeNotifier { int _counter = 100; int get counter { return _counter; } set counter(int value) { _counter = value; notifyListeners(); } }
第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider
我们需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:
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将ChangeNotifierProvider放到了顶层,这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider
void main() { runApp(ChangeNotifierProvider( create: (context) => CounterProvider(), child: MyApp(), )); }
第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态
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引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;
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引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;
class HYHomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("列表测试"), ), body: Center( child: Consumer<CounterProvider>( builder: (ctx, counterPro, child) { return Text("当前计数:${counterPro.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),); } ), ), floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>( builder: (ctx, counterPro, child) { return FloatingActionButton( child: child, onPressed: () { counterPro.counter += 1; }, ); }, child: Icon(Icons.add), ), ); } }
Consumer的builder方法解析:
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参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置
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参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
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参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可(注意我案例中的Icon所放的位置)
步骤四:创建一个新的页面,在新的页面中修改数据
class SecondPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("第二个页面"), ), floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>( builder: (ctx, counterPro, child) { return FloatingActionButton( child: child, onPressed: () { counterPro.counter += 1; }, ); }, child: Icon(Icons.add), ), ); } }
2.2.2. Provider.of的弊端
事实上,因为Provider是基于InheritedWidget,所以我们在使用ChangeNotifier中的数据时,我们可以通过Provider.of的方式来使用,比如下面的代码:
Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple), ),
我们会发现很明显上面的代码会更加简洁,那么开发中是否要选择上面这种方式呢?
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答案是否定的,更多时候我们还是要选择Consumer的方式。
为什么呢?因为Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget。
方式一:Provider.of的方式完整的代码:
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当我们点击了floatingActionButton时,HYHomePage的build方法会被重新调用。
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这意味着整个HYHomePage的Widget都需要重新build
class HYHomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { print("调用了HYHomePage的build方法"); return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Provider"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple), ) ], ), ), floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>( builder: (ctx, counterPro, child) { return FloatingActionButton( child: child, onPressed: () { counterPro.counter += 1; }, ); }, child: Icon(Icons.add), ), ); } }
方式二:将Text中的内容采用Consumer的方式修改如下:
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你会发现HYHomePage的build方法不会被重新调用;
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设置如果我们有对应的child widget,可以采用上面案例中的方式来组织,性能更高;
Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) { print("调用Consumer的builder"); return Text( "当前计数:${counterPro.counter}", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.red), ); }),
2.2.3. Selector的选择
Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端
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比如当点击了floatingActionButton时,我们在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;
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我们会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;
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但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;
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如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer
我们先直接实现代码,在解释其中的含义:
floatingActionButton: Selector<CounterProvider, CounterProvider>( selector: (ctx, provider) => provider, shouldRebuild: (pre, next) => false, builder: (ctx, counterPro, child) { print("floatingActionButton展示的位置builder被调用"); return FloatingActionButton( child: child, onPressed: () { counterPro.counter += 1; }, ); }, child: Icon(Icons.add), ),
Selector和Consumer对比,不同之处主要是三个关键点:
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关键点1:泛型参数是两个
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泛型参数一:我们这次要使用的Provider
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泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型
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关键点2:selector回调函数
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转换的回调函数,你希望如何进行转换
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S Function(BuildContext, A) selector
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我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
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关键点3:是否希望重新rebuild
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这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
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bool Function(T previous, T next);
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因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;
这个时候,我们重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。
所以在某些情况下,我们可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。
2.2.4. MultiProvider
在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的。
我们在增加一个新的ChangeNotifier
import 'package:flutter/material.dart'; class UserInfo { String nickname; int level; UserInfo(this.nickname, this.level); } class UserProvider extends ChangeNotifier { UserInfo _userInfo = UserInfo("why", 18); set userInfo(UserInfo info) { _userInfo = info; notifyListeners(); } get userInfo { return _userInfo; } }
如果在开发中我们有多个Provider需要提供应该怎么做呢?
方式一:多个Provider之间嵌套
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这样做有很大的弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差
runApp(ChangeNotifierProvider( create: (context) => CounterProvider(), child: ChangeNotifierProvider( create: (context) => UserProvider(), child: MyApp() ), ));
方式二:使用MultiProvider
runApp(MultiProvider( providers: [ ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => CounterProvider()), ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => UserProvider()), ], child: MyApp(), ));
以上所述就是小编给大家介绍的《Flutter状态State管理》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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