内容简介:如果你还不了解PS:dart_objc 已经更名为 dart_native。
dart_native
基于 Dart FFI,通过 C++ 调用 Native 的 API。这种跨多语言的 bridge 就需要考虑到内存管理的问题。上一篇文章 介绍了 Objective-C 对象类型的管理,本篇算是它的续篇,讲下对 struct
和 char *
内存的管理。
如果你还不了解 dart_native 是什么,建议先看下我之前的两篇文章:
PS:dart_objc 已经更名为 dart_native。
问题分析
Cocoa(Touch) 中的好多 API 都用到了系统内建的 struct
或 UTF8String
( char *
) 类型,它们不像 Objective-C 对象那样只存在于堆上(Block 除外),既可以存在堆上也可以在栈上。
如果能将 struct
和 char *
用对象的形式包一层
,那么就可以 将堆上非对象类型的生命周期转换为对象类型,交由 ARC 来管理
。由此继续借助上一篇文章的经验和流程,自动释放存储在堆上的 struct
和 char *
类型。
何时销毁非对象类型
首先要确定非对象类型传递的方式。这里的解决方案是全都存储于堆上,并用一个 Wrapper 对象包一层来传递。下面说说为何这么做。
非对象类型如果存储在栈上,那么当调用结束返回后就会被销毁。在跨语言异步调用时,栈上的内存也会被回收,Dart 侧无法长期持有并访问这些数据。Objective-C 大多使用 Block 的方式来实现异步调用逻辑,由于 Block 会去捕获外部变量,所以可以正常运行。
这个 PointerWrapper
类也很简单,它包了个 void *pointer
属性,在析构的时候会释放 pointer
指向的内存:
- (void)dealloc { free(_pointer); }
这样就可以把一个非对象类型先 copy 到堆上,然后封装成对象类型来传递了。确保其不会过早被释放,且在同步或异步调用完成后由 ARC 自动释放。
Dart 从 C++ 获取非对象类型
这里分两种情况:
-
Dart 创建新的
struct
或char *
(Pointer<Utf8>
)。会通过 Dart FFI 的allocate
在堆上开辟新的内存, 需要释放 。 -
Dart 调用 C++ 函数或 Objective-C Block 时获取的返回值。
struct
会被拷贝到新创建的堆内存上, 需要释放 ;char *
会自动转换成String
, 不需要释放 。 -
C++ 调用 Dart callback 时传入的参数。
struct
会被拷贝到新创建的堆内存上, 需要释放 ;char *
会自动转换成String
, 不需要释放 。
至于如何在 Dart 侧创建诸如 CGRect
之类的 struct
,可能又能单开一篇文章来讲了,这里不细说了。Dart 侧并不会直接从 Objective-C/C++ 侧拿到 struct
类型,而是拿到一份 malloc
并拷贝后的指针。
上面这些需要释放的 struct
均可以通过 PointerWrapper
来自动释放,也就是默认创建的是临时变量,用完会自动销毁。Dart 的 struct
都以 NativeStruct
作为基类。其中 addressOf
为指向 struct
的指针, wrapper
接管了 struct
的生命周期。
abstract class NativeStruct { Pointer get addressOf; PointerWrapper _wrapper; PointerWrapper get wrapper { if (_wrapper == null) { _wrapper = PointerWrapper(); } Pointer<Void> result = addressOf.cast<Void>(); _wrapper.value = result; return _wrapper; } NativeStruct retain() { wrapper.retain(); return this; } release() => wrapper.release(); }
也就是 Dart 获取到的 struct
是个临时变量,不用就会自动销毁。如果需要长期持有,则需要手动 retain
和 release
。而 Dart 获取到的 char *
则会被自动转为 String
类型,无需关心内存管理。
C++ 从 Dart 获取非对象类型
这里分两种情况:
- Dart 调用 C++ 函数或 Objective-C Block 时传入的参数。
- Objective-C 调用 Dart callback 时获取的返回值。
Dart 侧的 struct
早已由 PointerWrapper
交给 ARC 来接管生命周期, 在调用完成后自动释放
。不过需要注意的一点是,Dart 的 String
自动转换为 C++ 的 char *
( Pointer<Utf8>
)时属于新创建 char *
,
需要交给 PointerWrapper
自动释放
:
dynamic storeCStringToPointer(dynamic object, Pointer<Pointer<Void>> ptr) { Pointer<Utf8> charPtr = Utf8.toUtf8(object); PointerWrapper wrapper = PointerWrapper(); wrapper.value = charPtr.cast<Void>(); ptr.cast<Pointer<Utf8>>().value = charPtr; return wrapper; }
Dart 向 C++ 传参
-
由于字符串比较特殊,即便在函数调用结束后,字符串很多以常量的形式被继续使用。所以传递
char *
的时候,即便已经通过传递PointerWrapper
来保证调用过程中不被释放,但还需要利用NSTaggedPointerString
将其生命周期交给 Foundation 管理。 - 原本传递结构体现在改成了传递结构体的指针。因为跨语言调用时,使用 Dart FFI 传递单个数据最大为 64bit,可以为整型、浮点型或指针等。所以可能无法容纳下比较大的结构体,需要传递指向结构体的指针。
- 其余类型照常传递。
void _fillArgsToInvocation(NSMethodSignature *signature, void **args, NSInvocation *invocation, NSUInteger offset) { for (NSUInteger i = offset; i < signature.numberOfArguments; i++) { const char *argType = [signature getArgumentTypeAtIndex:i]; NSUInteger argsIndex = i - offset; if (argType[0] == '*') { // Copy CString to NSTaggedPointerString and transfer it's lifecycle to ARC. Orginal pointer will be freed after function returning. const char *temp = [NSString stringWithUTF8String:(const char *)args[argsIndex]].UTF8String; if (temp) { args[argsIndex] = (void *)temp; } } if (argType[0] == '{') { // Already put struct in pointer on Dart side. [invocation setArgument:args[argsIndex] atIndex:i]; } else { [invocation setArgument:&args[argsIndex] atIndex:i]; } } }
Objective-C 调用 Dart callback 时获取的返回值
由于 Dart callback 所对应的 C++ Function 由 libffi 动态创建,而基于动态创建的 C++ Function 又动态创建了 Objective-C Block 和方法。所以这一切都是我们创建的,尽在掌控之中。而这个动态创建的过程又有点复杂,可以再单独开一篇文章来讲了。
Objective-C 中方法和 Block 的返回值如果是比较大的 struct
,运行在 x86 架构上时,实际上调用更底层函数时的参数列表会有变化。此时第一个参数是指向返回结构体的指针,其余参数依次后移一位。这在 Objective-C 中缩写为 stret,也就是 struct return 的意思。
如果没有触发 stret
条件,此时的策略是 Dart callback 返回非对象类型锁对应的 PointerWrapper
,然后 Objective-C 侧再从 wrapper
中取出对非对象类型,并塞入到 libffi 提供的 ret
指针里:
if (wrapper.hasStret) { // synchronize stret value from first argument. [invocation setReturnValue:*(void **)args[0]]; } else if ([wrapper.typeString hasPrefix:@"{"]) { DOPointerWrapper *pointerWrapper = *(DOPointerWrapper *__strong *)ret; memcpy(ret, pointerWrapper.pointer, invocation.methodSignature.methodReturnLength); } else if ([wrapper.typeString hasPrefix:@"*"]) { DOPointerWrapper *pointerWrapper = *(DOPointerWrapper *__strong *)ret; const char *origCString = (const char *)pointerWrapper.pointer; const char *temp = [NSString stringWithUTF8String:origCString].UTF8String; *(const char **)ret = temp; }
后记
非对象类型的内存管理要比对象类型复杂得多,光是把 struct
在 Dart 中转换出来就已经有些麻烦了。好在大部分问题都已经克服过去了,最终实现了一套半自动化的内存管理系统,也实现了跨语言的类型自动转换。后续可能还会对 stret 的情况进行优化,甚至对方案进行大改。
哎真是太难了,我还是继续骑着小摩托去找人马吧。
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