据外媒报道,DirectX 的创造者 Eric Engstrom 近期因意外受伤导致并发症不幸去世,享年55岁。
Eric Engstrom 于 1994 年与 Alex St. John 和 Craig Eisler 一起创建了 DirectX 游戏图形 API 规范。DirectX 在开发之初是为了弥补 Windows 3.1 系统对图形、声音处理能力的不足,以便一些热衷于游戏开发的黑客可以在 MS-DOS 下开发小游戏。
经过二十多年的发展,DirectX 让以 Windows 操作系统为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强 3D 图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
目前 DirectX 被广泛应用于 Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360 和 Microsoft XBOX ONE 等平台的电子游戏和多媒体产品开发领域,从最初的游戏图形接口发展成为对 Windows 生态整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 曾一度成为微软旗下的游戏平台 Xbox 与索尼、任天堂等竞争对手抗衡的利器,也让 Eric Engstrom 成为了在游戏开发领域最具影响力的人物之一。尽管近年来 DirectX 受到来自 Vulkan 和 Metal 等新近项目的竞争,但背靠微软阵营的 DirectX 仍是当今游戏开发领域最关键的技术之一。
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