一、接口
1.1 接口的概述
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的类 。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
1.2 接口的格式&使用
1.2.1 接口的格式
与定义类的 class 不同,接口定义时需要使用 interface
关键字。
定义接口所在的仍为 .java 文件,虽然声明时使用的为 interface 关键字的编译后仍然会产生 .class 文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
1.2.2 接口的使用
接口中的方法全是抽象方法,直接 new 接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干。
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用 implements 。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明: 我应该具备这个接口中的功能 。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
1.2.3 案例代码一
实例
public class InterfaceDemo {
public static void main ( String [ ] args ) {
BillGates gates = new BillGates ( ) ;
gates . code ( ) ;
}
}
class Boss {
public void manage ( ) {
System . out . println ( " 管理公司 " ) ;
}
}
class Programmer {
public void code ( ) {
System . out . println ( " 敲代码 " ) ;
}
}
class BillGates extends Programmer {
}
1.3 接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
1.3.1 案例代码二
实例
public class InterfaceDemo2 {
public static void main ( String [ ] args ) {
}
}
interface Animal {
public static final int num = 10 ;
public abstract void eat ( ) ;
}
class Cat implements Animal {
public void eat ( ) {
}
}
1.4 接口和类的关系
A:类与类之间: 继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承
B:类与接口之间: 只有实现关系,一个类可以实现多个接口
C:接口与接口之间: 只有继承关系,一个接口可以继承多个接口
1.4.1 案例代码三
实例
public class InterfaceDemo3 {
public static void main ( String [ ] args ) {
}
}
interface InterA extends InterB {
public abstract void method ( ) ;
}
interface InterB {
public abstract void function ( ) ;
}
interface InterC extends InterA {
}
class Demo implements InterC {
@ Override
public void method ( ) {
}
@ Override
public void function ( ) {
}
}
1.5 接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例 :我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
集合体系中大量使用接口:
Collection 接口
List 接口
ArrayList 实现类
LinkedList 实现类
Set 接口
1.6 接口优点
1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java 中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
2.对外提供规则(USB接口)
3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)
1.7 接口和抽象类的区别
1.共性: 不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)
2.区别
1: 与类的关系
(1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类
(2)区别2: 成员
a.成员变量
抽象类可以有成员变量,也可以有常量
接口只能有常量,默认修饰符public static final
b.成员方法
抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract
c.构造方法
抽象类有构造方法,为子类提供
接口没有构造方法
1.8 运动员案例
1.8.1 案例代码四
实例
public class InterfaceTest {
public static void main ( String [ ] args ) {
BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer ( ) ;
bbp . name = " 女兆月日 " ;
bbp . age = 35 ;
bbp . gender = " 男 " ;
bbp . sleep ( ) ;
bbp . study ( ) ;
bbp . speak ( ) ;
System . out . println ( " ------------- " ) ;
PingpangCoach ppc = new PingpangCoach ( ) ;
ppc . name = " 刘胖子 " ;
ppc . age = 40 ;
ppc . gender = " 男 " ;
ppc . sleep ( ) ;
ppc . teach ( ) ;
}
}
class Person {
String name ;
int age ;
String gender ;
public Person ( ) { }
public Person ( String name , int age , String gender ) {
this . name = name ;
this . age = age ;
this . gender = gender ;
}
public void eat ( ) {
System . out . println ( " 吃饭 " ) ;
}
public void sleep ( ) {
System . out . println ( " 睡觉 " ) ;
}
}
interface SpeakEnglish {
public abstract void speak ( ) ;
}
abstract class Player extends Person {
public abstract void study ( ) ;
}
abstract class Coach extends Person {
public abstract void teach ( ) ;
}
class BasketBallPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
@ Override
public void study ( ) {
System . out . println ( " 学扣篮 " ) ;
}
@ Override
public void speak ( ) {
System . out . println ( " 说英语 " ) ;
}
}
class PingpangPlayer extends Player {
@ Override
public void study ( ) {
System . out . println ( " 学抽球 " ) ;
}
}
class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
@ Override
public void teach ( ) {
System . out . println ( " 教扣篮 " ) ;
}
@ Override
public void speak ( ) {
System . out . println ( " 说英语 " ) ;
}
}
class PingpangCoach extends Coach {
@ Override
public void teach ( ) {
System . out . println ( " 教抽球 " ) ;
}
}
二、多态
2.1 多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java 作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如 Student 类继承了 Person 类,一个 Student 的对象便既是 Student,又是 Person。
2.2 多态的定义与使用格式
多态的定义格式:及时就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();
A:普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如:
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
B:抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如:
abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
C:接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如:
interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
2.2.1 案例代码
实例
public class PoymorphicDemo {
public static void main ( String [ ] args ) {
Animal a = new Cat ( ) ;
a . eat ( ) ;
}
}
class Animal {
public void eat ( ) {
System . out . println ( " 吃东西 " ) ;
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat ( ) {
System . out . println ( " 猫吃鱼 " ) ;
}
}
2.3 多态成员的特点
A:多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
B:多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边
2.3.1 案例代码六
实例
public class PoymorphicDemo2 {
public static void main ( String [ ] args ) {
Dad d = new Kid ( ) ;
d . function ( ) ;
}
}
class Dad {
int num = 20 ;
public void method ( ) {
System . out . println ( " 我是父类方法 " ) ;
}
public static void function ( ) {
System . out . println ( " 我是父类静态方法 " ) ;
}
}
class Kid extends Dad {
int num = 10 ;
public void method ( ) {
System . out . println ( " 我是子类方法 " ) ;
}
public static void function ( ) {
System . out . println ( " 我是子类静态方法 " ) ;
}
}
2.4 多态中向上转型与向下转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:
Person p = new Student();
B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:
Student stu = (Student) p; // 变量p 实际上指向 Student 对象
实例
public class PoymorphicDemo3 {
public static void main ( String [ ] args ) {
Animal2 a = new Dog ( ) ;
Dog d = ( Dog ) a ;
d . swim ( ) ;
}
}
class Animal2 {
public void eat ( ) {
System . out . println ( " 吃东西 " ) ;
}
}
class Dog extends Animal2 {
public void eat ( ) {
System . out . println ( " 啃骨头 " ) ;
}
public void swim ( ) {
System . out . println ( " 狗刨 " ) ;
}
}
2.5 多态的优缺点
实例
public class PoymorphicDemo4 {
public static void main ( String [ ] args ) {
MiFactory factory = new MiFactory ( ) ;
factory . createPhone ( new MiNote ( ) ) ;
factory . createPhone ( new RedMi ( ) ) ;
}
}
class MiFactory {
public void createPhone ( Phone p ) {
p . call ( ) ;
}
}
interface Phone {
public void call ( ) ;
}
class MiNote implements Phone {
public void call ( ) {
System . out . println ( " 小米Note打电话 " ) ;
}
}
class RedMi implements Phone {
public void call ( ) {
System . out . println ( " 红米打电话 " ) ;
}
}
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