Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。
目前,Filament 发布了 1.20.5 版本,带来如下变更:
- 引擎:MASKED 使用半透明视图的新行为。
- 引擎:修复后处理和 MSAA 关闭时的屏幕空间反射。
- 引擎:将常量
MAX_MORPH_TARGETS
更新为 256。 - 引擎:使用正射投影修复点光源照明。
- libs:BlueGL 符号现在在所有平台上都带有
bluegl
前缀,以避免符号冲突。 - gltfio: 添加皮肤接收器(skinning getters) 到
FilamentAsset
。
更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.20.5
猜你喜欢:
暂无回复。