开发者 Mishaal Rahaman 在社交平台上爆料称,他在 AOSP 中发现了一系列的代码更改,彰显着谷歌正试图通过提升 CPU 频率来缩短游戏加载时间。具体表现为,他们正在开发一个新的 API,它允许游戏向操作系统传达其当前的运行状态。如果游戏加载需要时间,操作系统将传送一个指令;CPU 就会以更高的频率运行,从而减少游戏加载时间。
目前,该代码更改状态已被设为私有,但 Mishaal 进行了截图留证。
Mishaal 指出:
谷歌正在引入一个新的 power hint,以在游戏加载东西时提升 CPU。通过一个新的 GameState API,游戏可以将其当前状态传达给平台。这个功能计划在 Android 13 中使用,基于一个新的 VTS 测试。
谷歌已经提交了一个补丁来更新 Pixel 的 power HAL,但其他从 Android 12 --> Android 13 升级的设备可能由于 GRF 的原因不支持此功能。
此外,据称 GAME_LOADING 功能也正在 Android 13 系统的 SoC 制造商层面进行测试;该功能将适用于所有即将推出的搭载这一新操作系统的手机。部分 Pixel 手机可能会通过更新获得该功能,而其他手机由于缺乏 SoC 级的硬件抽象层,则不会获得。
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