在 Blender 3.0 即将发布之前,开发团队发布了关于 Blender 的"Cycles X"项目的状态更新,并且已经计划为 Blender 3.1 添加一些功能。
Blender 使用的渲染引擎称为"Cycles,诞生已有 10 周年。今年 4 月份,Blender 团队启动了名为 Cycles X 的研究项目,旨在重新实现架构并为未来 10 年做准备。团队声称这不是在寻找仅解决部分问题的快速修复或优化方法,而是在重新思考整体架构。
Cycles X 项目主要的目标:
- 改进架构以为未来的开发工作做准备
- 优化 viewport 和批处理渲染的可用性
- 优化在现代 CPU 和 GPU 上运行的性能
- 引入更高级的渲染算法
据介绍,当在具有专用堆栈的 NVIDIA GPU 上运行时,附带 Cycles X 的 Blender 3.0 将带来比 Blender 2.93 更大的性能改进。Blender 对 NVIDIA GPU 的支持仍然是目前最好的选择,并且 Blender 3.0 代码也带来了显著的性能提升。
根据 Blender.org 的报告,上图展示了 Blender 3.0 在 NVIDIA 上的性能与当前稳定版的对比。
此前我们报道过,Blender 3.0 也将拥有 AMD HIP 支持,这是一个比之前 AMD GPU 与 Blender 一起使用的已经取消的 OpenCL 加速路径更好的方案。不过 AMD HIP Blender 对 Linux 的支持要到 Blender 3.1 的后续版本才会启用。
Cycles X 在头发和阴影的改进、环境遮挡的增强、去噪的改进等方面也取得了不小的进展。Blender 3.1 除了预计在 Linux 上支持 AMD HIP 之外,该版本也许还会新增一个 Apple Metal 后端,以便在 macOS 上使用。预计明年 Blender 3.1 的其他功能工作也有望实现。
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