2019是GuiLite开源的第二年,发生了很多有趣的事情,简单罗列了一些数字、事件,算是给2019作一个总结。
2019关键数字
- GuiLite可统计的编译、运行次数均超过10,000次;Linux平台下的编译活动约占80%,Windows约占10%,单片机平台约占10%
- GitHub star数从800+ => 3400+
- Gitee star数从500+ => 1400+
- 开发群人数从400+ => 900+
- Demo实例从2个 => 14个
- GuiLite源码从5500+行 => 4900+行
2019的自打脸事件
- GuiLite的最低运行配置为:嵌入式 Linux 设备 => 欢迎大家使用GuiLite开发STM32系列单片机,新增7个STM32实例,并支持移植到各种型号的单片机上
- GuiLite跟Qt是完全不同的定位 => 欢迎大家使用Qt调试各种GuiLite实例程序,各实例的Qt工程见BuildQt
- GuiLite强烈建议大家用代码来布局UI => 欢迎大家使用VS Code插件进行“所见即所得”的UI布局
- GuiLite的代码是自解释的,且代码量小;无需文档也能看懂 => 欢迎大家参看“软件设计说明及代码注释”
- GuiLite的关注于2D的操作体验 => 欢迎大家使用GuiLite进行Web及单片机上的3D效果开发
2019的探索
为什么要存在?
全年都是大厂的声音:“不要重复造轮子”。我百度了一下“轮子”,得到了这样的图片:
原来世界上有这么多的“轮子”,汽车,飞机,自行车,三蹦子,貌似没有什么轮子是可以复用的。甚至除了都是圆的以外,几乎没有啥共同点了。我想正是应用场景的复杂多变,才导致大家一边呼吁“不要重复造轮子”,一边暗自打造自己的神器。如果说造轮子无法避免,为啥不把造轮子的基本技法传播给更多人呢?“授人以鱼不如授人以渔”;我相信GuiLite没有能力提供一个人人受用的产品,但可以成为一个对开发者有用的工具,比如:一个两脚圆规;大道至简,设计师手中的 工具 往往简单至极,比如:铅笔,圆规,直尺
如何存在?
其实从打脸事件,可以看出来,GuiLite是一个3D(Developer Drive Development)项目,开发者的要求,是项目前进的主要动力。无论开发者的水平、经验如何,只要是开发者提出的要求,我们都会认真考虑,并在能力范围内尽量满足,并快速上线。我们不是开发者“导师”,因为一水的 C语言 开发者,亦能开发出超越我们的产品级UI。我们可能无法在专业应用领域给予帮助,但可以在GUI运作原理上给予充分的协助。不管你是开发大神,还是大一新生,GUI作为计算机软件的经典程序,是你增进编程功力的捷径。群主虽不是送子观音,但一般都有求必回应。
2020: still love you
2020,GuiLite依然会爱开发者,尽力支持更多的开发者;同时,也请老板、同事、同行公平对待身边的开发者,鼓励狼性的时候,也莫丢掉人性;关怀别人,亦是关怀3年后的自己。祝大家开发顺利,新年大吉!