- 授权协议: MIT
- 开发语言: Python
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/Zulko/easyAI
- 软件文档: http://zulko.github.io/easyAI/
软件介绍
EasyAI是一个纯 Python 编写的人工智能框架,用于双人对弈类游戏,如 Tic Tac Toe、Connect 4、Reversi 等。它可以轻松地定义游戏机制,并与电脑进行对战。
简单示例
首先定义一个游戏规则,并开始与 AI 的比赛:
from easyAI import TwoPlayersGame, Human_Player, AI_Player, Negamax class GameOfBones( TwoPlayersGame ): """ In turn, the players remove one, two or three bones from a pile of bones. The player who removes the last bone loses. """ def __init__(self, players): self.players = players self.pile = 20 # start with 20 bones in the pile self.nplayer = 1 # player 1 starts def possible_moves(self): return ['1','2','3'] def make_move(self,move): self.pile -= int(move) # remove bones. def win(self): return self.pile<=0 # opponent took the last bone ? def is_over(self): return self.win() # Game stops when someone wins. def show(self): print "%d bones left in the pile"%self.pile def scoring(self): return 100 if game.win() else 0 # For the AI # Start a match (and store the history of moves when it ends) ai = Negamax(13) # The AI will think 13 moves in advance game = GameOfBones( [ Human_Player(), AI_Player(ai) ] ) history = game.play()
结果:
20 bones left in the pile Player 1 what do you play ? 3 Move #1: player 1 plays 3 : 17 bones left in the pile Move #2: player 2 plays 1 : 16 bones left in the pile Player 1 what do you play ?
计算机动画的算法基础
鲍虎军 金小刚 彭群生 / 浙江大学出版社 / 2000-12 / 60.00元
《计算机应用技术前沿丛书:计算机动画的算法基础》主要内容简介:20世纪是一个科技、经济空前发展的时代,从世纪初相对论、量子理论的创立到今天以信息产业为龙头的高科技产业成为经济发展的第一支柱,人类社会发生了根本性的变革。而在这场以科学技术为社会发展直接动因的变革中,意义最深远、影响最广泛的就是计算机及其相关技术的发展和应用。在过去的50年里,计算机已从最初的协助人类进行精密和复杂运算的单一功能的运算......一起来看看 《计算机动画的算法基础》 这本书的介绍吧!
