PHP imagealphablending - 设定图像的混色模式

PHP 教程 · 2019-01-31 08:43:30

imagealphablending — 设定图像的混色模式。

语法

bool imagealphablending ( resource $image , bool $blendmode )

imagealphablending() 允许在真彩色图像上使用两种不同的绘画模式。

在混色(blending)模式下,alpha 通道色彩成分提供给所有的绘画函数,例如 imagesetpixel() 决定底层的颜色应在何种程度上被允许照射透过。作为结果,GD 自动将该点现有的颜色和画笔颜色混合,并将结果储存在图像中。结果的像素是不透明的。

在非混色模式下,画笔颜色连同其 alpha 通道信息一起被拷贝,替换掉目标像素。混色模式在画调色板图像时不可用。

如果 blendmode 为 TRUE,则启用混色模式,否则关闭。成功时返回 TRUE, 或者在失败时返回 FALSE。

参数

  • image 由图象创建函数(例如imagecreatetruecolor())返回的图象资源。
  • blendmode 不管是否启用混色模式。真彩色图像默认为 True, 否则为 FALSE。

返回值

成功时返回 TRUE, 或者在失败时返回 FALSE。

实例

<?php
//  创建图像
$im = imagecreatetruecolor(100, 100);

// 启用混色模式
imagealphablending($im, true);

// 画一个正方形
imagefilledrectangle($im, 30, 30, 70, 70, imagecolorallocate($im, 255, 0, 0));

// 输出
header('Content-type: image/png');

imagepng($im);
imagedestroy($im);
?>

点击查看所有 PHP 教程 文章: https://codercto.com/courses/l/5.html

查看所有标签

网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换