JavaScript 变量提升
JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。
JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。
以下两个实例将获得相同的结果:
实例 1
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x; // 在元素中显示 x
var x; // 声明 x
实例 2
x = 5; // 变量 x 设置为 5
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x; // 在元素中显示 x
要理解以上实例就需要理解 "hoisting(变量提升)"。
变量提升:函数声明和变量声明总是会被解释器悄悄地被"提升"到方法体的最顶部。
JavaScript 初始化不会提升
JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。
以下两个实例结果结果不相同:
实例 1
var y = 7; // 初始化 y
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
实例 2
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
var y = 7; // 初始化 y
实例 2 的 y 输出了 undefined,这是因为变量声明 (var y) 提升了,但是初始化(y = 7) 并不会提升,所以 y 变量是一个未定义的变量。
实例 2 类似以下代码:
var x = 5; // 初始化 x
var y; // 声明 y
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
y = 7; // 设置 y 为 7
在头部声明你的变量
对于大多数程序员来说并不知道 JavaScript 变量提升。
如果程序员不能很好的理解变量提升,他们写的程序就容易出现一些问题。
为了避免这些问题,通常我们在每个作用域开始前声明这些变量,这也是正常的 JavaScript 解析步骤,易于我们理解。
| JavaScript 严格模式(strict mode)不允许使用未声明的变量。 在下一个章节中我们将会学习到 "严格模式(strict mode)" 。 |
点击查看所有 Javascript 教程 文章: https://codercto.com/courses/l/27.html
深入浅出WebAssembly
于航 / 电子工业出版社 / 2018-11 / 128.00元
WebAssembly是一种新的二进制格式,它可以方便地将C/C++等静态语言的代码快速地“运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限可能。不仅如此,通过WebAssembly技术,我们还可以将基于Unity等游戏引擎开发的大型游戏快速地移植到Web端。WebAssembly技术现在已经被计划设计成W3C的标准,众多浏览器厂商已经提供了对其MVP版本标准的支持。在Google I/O ......一起来看看 《深入浅出WebAssembly》 这本书的介绍吧!