C 练习实例42
C 语言教程
· 2019-02-21 22:27:31
题目:学习使用auto定义变量的用法。
程序分析:无。
程序源代码:
// Created by www.codercto.com on 15/11/9. // Copyright © 2015年 码农教程. All rights reserved. // #include <stdio.h> int main() { int i,num; num=2; for(i=0;i<3;i++) { printf("num 变量为 %d \n",num); num++; { auto int num=1; printf("内置模块 num 变量为 %d \n",num); num++; } } return 0; }
以上实例输出结果为:
num 变量为 2 内置模块 num 变量为 1 num 变量为 3 内置模块 num 变量为 1 num 变量为 4 内置模块 num 变量为 1
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网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!
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