C 语言实例 - 使用引用循环替换数值
C 语言教程
· 2019-02-21 08:13:03
a、b、c 三个变量,通过引用按顺序循环替换他们的值。
实例
#include<stdio.h>
void cyclicSwap(int *a,int *b,int *c);
int main()
{
int a, b, c;
printf("输入 a, b 和 c 的值: ");
scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);
printf("交换前:\n");
printf("a = %d \nb = %d \nc = %d\n",a,b,c);
cyclicSwap(&a, &b, &c);
printf("交换后:\n");
printf("a = %d \nb = %d \nc = %d",a, b, c);
return 0;
}
void cyclicSwap(int *a,int *b,int *c)
{
int temp;
// 交换
temp = *b;
*b = *a;
*a = *c;
*c = temp;
}
输出结果为:
输入 a, b 和 c 的值: 1 2 3 交换前: a = 1 b = 2 c = 3 交换后: a = 3 b = 1 c = 2
点击查看所有 C 语言教程 文章: https://www.codercto.com/courses/l/17.html
全景探秘游戏设计艺术
Jesse Schell / 吕阳、蒋韬、唐文 / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69.00元
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将......一起来看看 《全景探秘游戏设计艺术》 这本书的介绍吧!