C 语言实例 - 计算一个数的 n 次方
C 语言教程
· 2019-02-20 20:11:27
计算一个数的 n 次方,例如: 23,其中 2 为基数,3 为指数。
实例 - 使用 while
#include <stdio.h>
int main()
{
int base, exponent;
long long result = 1;
printf("基数: ");
scanf("%d", &base);
printf("指数: ");
scanf("%d", &exponent);
while (exponent != 0)
{
result *= base;
--exponent;
}
printf("结果:%lld", result);
return 0;
}
运行结果:
基数: 2 指数: 3 结果:8
实例 - 使用 pow() 函数
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double base, exponent, result;
printf("基数: ");
scanf("%lf", &base);
printf("指数: ");
scanf("%lf", &exponent);
// 计算结果
result = pow(base, exponent);
printf("%.1lf^%.1lf = %.2lf", base, exponent, result);
return 0;
}
运行结果:
基数: 2 指数: 3 2.0^3.0 = 8.00
实例 - 递归
#include <stdio.h>
int power(int n1, int n2);
int main()
{
int base, powerRaised, result;
printf("基数: ");
scanf("%d",&base);
printf("指数(正整数): ");
scanf("%d",&powerRaised);
result = power(base, powerRaised);
printf("%d^%d = %d", base, powerRaised, result);
return 0;
}
int power(int base, int powerRaised)
{
if (powerRaised != 0)
return (base*power(base, powerRaised-1));
else
return 1;
}
点击查看所有 C 语言教程 文章: https://codercto.com/courses/l/17.html
Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!