内容简介:近期一同事负责的线上模块,总是时不时的返回一下 504,检查发现,这个服务的内存使用异常的大,pprof分析后,发现有上万个goroutine,排查分析之后,是没有规范使用gorm包导致的,那么具体是什么原因呢,会不会也像首先我们先来看一个示例,然后,猜测一下打印的结果我们先看一下上面的demo,貌似没有什么问题,我们就运行一段时间看看
近期一同事负责的线上模块,总是时不时的返回一下 504,检查发现,这个服务的内存使用异常的大,pprof分析后,发现有上万个goroutine,排查分析之后,是没有规范使用gorm包导致的,那么具体是什么原因呢,会不会也像 《Go Http包解析:为什么需要response.Body.Close()》 文中一样,因为没有释放连接导致的呢?
问题现象
demo
首先我们先来看一个示例,然后,猜测一下打印的结果
package main import ( "log" "net/http" _ "net/http/pprof" "time" "github.com/jinzhu/gorm" _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" ) var ( db *gorm.DB ) type User struct { ID int64 `gorm:"column:id;primary_key" json:"id"` Name string `gorm:"column:name" json:"name"` } func (user *User) TableName() string { return "ranger_user" } func main() { go func() { log.Println(http.ListenAndServe(":6060", nil)) }() for true { GetUserList() time.Sleep(time.Second) } } func GetUserList() ([]*User, error) { users := make([]*User, 0) db := open() rows, err := db.Model(&User{}).Where("id > ?", 1).Rows() if err != nil { panic(err) } // 为了试验而写的特殊逻辑 for rows.Next() { user := &User{} err = db.ScanRows(rows, user) return nil, err } return users, nil } func open() *gorm.DB { if db != nil { return db } var err error db, err = gorm.Open("mysql", "user:pass@(ip:port)/db?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local") if err != nil { panic(err) } return db }
分析
我们先看一下上面的demo,貌似没有什么问题,我们就运行一段时间看看
有点尴尬,我就一简单的查询返回,怎么会有那么多goroutine?
继续看一下都是哪些函数产生了goroutine
startWatcher.func1
是个什么鬼
func (mc *mysqlConn) startWatcher() { watcher := make(chan mysqlContext, 1) mc.watcher = watcher finished := make(chan struct{}) mc.finished = finished go func() { for { var ctx mysqlContext select { case ctx = <-watcher: case <-mc.closech: return } select { case <-ctx.Done(): mc.cancel(ctx.Err()) case <-finished: case <-mc.closech: return } } }() }
猜测验证
startWatcher
这个函数的调用者,只有 MySQLDriver.Open
会调用,也就是创建新的连接的时候,才会去创建一个监控者的goroutine
根据 《Go Http包解析:为什么需要response.Body.Close()》 中的分析结果,可以大胆猜测,有可能是 mysql 每次去查询的时候,获取一个连接,没有空闲的连接,则创建一个新的,查询完成后释放连接到连接池,以便下一个请求使用,而由于没有调用rows.Close(), 导致拿了连接之后,没有再放回连接池复用,导致每个请求过来都创建一个新的请求,从而导致产生了大量的goroutine去运行 startWatcher.func1
监控新创建的连接 。所以我们类似于 response.Close 一样,进行一下 rows.Close() 是不是就ok了,接下来验证一下
对上面的测试代码增加一行rows.Close()
defer rows.Close() for rows.Next() { user := &User{} err = db.ScanRows(rows, user) return nil, err }
继续观察goroutine的变化
goroutine 不再上升,貌似问题就解决了
疑问
- 我们一般写代码的时候,都不会调用
rows.Close()
的,很多情况下并没有出现goroutine的暴增,这是为什么
结构
照例,还是先把可能用到的结构体提前放出来,混个眼熟
rows
// Rows is the result of a query. Its cursor starts before the first row // of the result set. Use Next to advance from row to row. type Rows struct { dc *driverConn // owned; must call releaseConn when closed to release releaseConn func(error) // driverConn.releaseConn, 在query的时候,会传递过来 rowsi driver.Rows cancel func() // called when Rows is closed, may be nil. closeStmt *driverStmt // if non-nil, statement to Close on close // closemu prevents Rows from closing while there // is an active streaming result. It is held for read during non-close operations // and exclusively during close. // // closemu guards lasterr and closed. closemu sync.RWMutex closed bool lasterr error // non-nil only if closed is true // lastcols is only used in Scan, Next, and NextResultSet which are expected // not to be called concurrently. lastcols []driver.Value }s
查询
建立连接、scope结构体、Model、Where 方法的逻辑就不再赘述了,上一篇文章 《GORM之ErrRecordNotFound采坑记录》 已经粗略讲过了,直接进入 Rows
函数的解析
Rows
// Rows return `*sql.Rows` with given conditions func (s *DB) Rows() (*sql.Rows, error) { return s.NewScope(s.Value).rows() } func (scope *Scope) rows() (*sql.Rows, error) { defer scope.trace(scope.db.nowFunc()) result := &RowsQueryResult{} // 设置 row_query_result,供 callback 函数使用 scope.InstanceSet("row_query_result", result) scope.callCallbacks(scope.db.parent.callbacks.rowQueries) return result.Rows, result.Error }
感觉这里很快就进入了 callback
的回调
根据上一篇文章的经验, rowQueries
所注册的回调函数,可以在 callback_row_query.go 中的 init() 函数中找到
func init() { DefaultCallback.RowQuery().Register("gorm:row_query", rowQueryCallback) } // queryCallback used to query data from database func rowQueryCallback(scope *Scope) { // 对应 上面函数里面的 scope.InstanceSet("row_query_result", result) if result, ok := scope.InstanceGet("row_query_result"); ok { // 组装出来对应的 sql 语句,eg: SELECT * FROM `ranger_user` WHERE (id > ?) scope.prepareQuerySQL() if str, ok := scope.Get("gorm:query_option"); ok { scope.SQL += addExtraSpaceIfExist(fmt.Sprint(str)) } if rowResult, ok := result.(*RowQueryResult); ok { rowResult.Row = scope.SQLDB().QueryRow(scope.SQL, scope.SQLVars...) } else if rowsResult, ok := result.(*RowsQueryResult); ok { // result 对应的结构体是 RowsQueryResult,所以执行到这里,继续跟进这个函数 rowsResult.Rows, rowsResult.Error = scope.SQLDB().Query(scope.SQL, scope.SQLVars...) } } }
上面可以看到, rowQueryCallback
仅仅是组装了一下sql,然后又去调用 go 提供的sql包,来进行查询
sql.Query
// Query executes a query that returns rows, typically a SELECT. // The args are for any placeholder parameters in the query. // query是sql语句,args则是sql中? 所代表的值 func (db *DB) Query(query string, args ...interface{}) (*Rows, error) { return db.QueryContext(context.Background(), query, args...) } // QueryContext executes a query that returns rows, typically a SELECT. // The args are for any placeholder parameters in the query. func (db *DB) QueryContext(ctx context.Context, query string, args ...interface{}) (*Rows, error) { var rows *Rows var err error // maxBadConnRetries = 2 for i := 0; i < maxBadConnRetries; i++ { // cachedOrNewConn 则是告诉query 去使用缓存的连接或者创建一个新的连接 rows, err = db.query(ctx, query, args, cachedOrNewConn) if err != driver.ErrBadConn { break } } // 如果尝试了maxBadConnRetries次后,连接还是有问题的,则创建一个新的连接去执行sql if err == driver.ErrBadConn { return db.query(ctx, query, args, alwaysNewConn) } return rows, err } func (db *DB) query(ctx context.Context, query string, args []interface{}, strategy connReuseStrategy) (*Rows, error) { // 根据上面定的获取连接的策略,来获取一个有效的连接 dc, err := db.conn(ctx, strategy) if err != nil { return nil, err } // 使用获取的连接,进行查询 return db.queryDC(ctx, nil, dc, dc.releaseConn, query, args) }
上面的逻辑理解不难,这里有两个变量,解释一下
cachedOrNewConn: connReuseStrategy 类型,本质是uint8类型,值是1,这个标志会传递给下面的 db.conn
函数,告诉这个函数,返回连接的策略
1. 如果连接池中有空闲连接,返回一个空闲的 2. 如果连接池中没有空的连接,且没有超过最大创建的连接数,则创建一个新的返回 3. 如果连接池中没有空的连接,且超过最大创建的连接数,则等待连接释放后,返回这个空闲连接
alwaysNewConn:
- 每次都返回一个新的连接
获取连接
// conn returns a newly-opened or cached *driverConn. func (db *DB) conn(ctx context.Context, strategy connReuseStrategy) (*driverConn, error) { db.mu.Lock() if db.closed { db.mu.Unlock() return nil, errDBClosed } // Check if the context is expired. // 校验一下ctx是否过期了 select { default: case <-ctx.Done(): db.mu.Unlock() return nil, ctx.Err() } lifetime := db.maxLifetime // Prefer a free connection, if possible. numFree := len(db.freeConn) if strategy == cachedOrNewConn && numFree > 0 { // 如果选择连接的策略是 cachedOrNewConn,并且有空闲的连接,则尝试获取连接池中的第一个连接 conn := db.freeConn[0] copy(db.freeConn, db.freeConn[1:]) db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1] conn.inUse = true db.mu.Unlock() // 判断当前连接的空闲时间是否超过了设定的最大空闲时间 if conn.expired(lifetime) { conn.Close() return nil, driver.ErrBadConn } // Lock around reading lastErr to ensure the session resetter finished. // 判断连接的lastErr,确保连接是被重置过的 conn.Lock() err := conn.lastErr conn.Unlock() if err == driver.ErrBadConn { conn.Close() return nil, driver.ErrBadConn } return conn, nil } // Out of free connections or we were asked not to use one. If we're not // allowed to open any more connections, make a request and wait. // 走到这里说明没有获取到空闲连接,判断创建的连接数量是否超过最大允许的连接数量 if db.maxOpen > 0 && db.numOpen >= db.maxOpen { // Make the connRequest channel. It's buffered so that the // connectionOpener doesn't block while waiting for the req to be read. // 创建一个chan,用于接收释放的空闲连接 req := make(chan connRequest, 1) // 创建一个key reqKey := db.nextRequestKeyLocked() // 将key 和chan绑定,便于根据key 定位所对应的chan db.connRequests[reqKey] = req db.waitCount++ db.mu.Unlock() waitStart := time.Now() // Timeout the connection request with the context. select { case <-ctx.Done(): // Remove the connection request and ensure no value has been sent // on it after removing. // 如果ctx失效了,则这个空闲连接也不需要了,删除刚刚创建的key,防止这个连接被移除后再次为这个key获取连接 db.mu.Lock() delete(db.connRequests, reqKey) db.mu.Unlock() atomic.AddInt64(&db.waitDuration, int64(time.Since(waitStart))) select { default: case ret, ok := <-req: // 如果获取到了空闲连接,则放回连接池里面 if ok && ret.conn != nil { db.putConn(ret.conn, ret.err, false) } } return nil, ctx.Err() case ret, ok := <-req: // 此时拿到了空闲连接,且ctx没有过期,则判断连接是否有效 atomic.AddInt64(&db.waitDuration, int64(time.Since(waitStart))) if !ok { return nil, errDBClosed } // 判断连接是否过期 if ret.err == nil && ret.conn.expired(lifetime) { ret.conn.Close() return nil, driver.ErrBadConn } if ret.conn == nil { return nil, ret.err } // Lock around reading lastErr to ensure the session resetter finished. // 判断连接的lastErr,确保连接是被重置过的 ret.conn.Lock() err := ret.conn.lastErr ret.conn.Unlock() if err == driver.ErrBadConn { ret.conn.Close() return nil, driver.ErrBadConn } return ret.conn, ret.err } } // 上面两个都不满足,则创建一个新的连接,也就是 获取连接的策略是 alwaysNewConn 的时候 db.numOpen++ // optimistically db.mu.Unlock() ci, err := db.connector.Connect(ctx) if err != nil { db.mu.Lock() db.numOpen-- // correct for earlier optimism // 如果连接创建失败,则再尝试创建一次 db.maybeOpenNewConnections() db.mu.Unlock() return nil, err } db.mu.Lock() dc := &driverConn{ db: db, createdAt: nowFunc(), ci: ci, inUse: true, } // 关闭连接时会用到 db.addDepLocked(dc, dc) db.mu.Unlock() return dc, nil }
在上面的逻辑中,可以看到,获取连接的策略跟我们上面解释 cachedOrNewConn 和 alwaysNewConn 时是一样的,但是,这里面有两个问题
- 创建的连接数量超过最大允许的连接数量,则等待一个空闲的连接,这时候为 db.connRequests 这个map新增加了一个key,这个key对应一个chan,然后直接等待这个 chan 吐出来连接,既然是等待释放空闲连接,那么这个chan 里面插入的 连接,应该是在freeconn 函数里面,freeconn的逻辑又是怎么样的呢
- 创建新连接失败后,会调用 db.maybeOpenNewConnections, 这个函数又不返回连接,那么它做了什么
释放连接
释放连接主要依靠 putconn
来完成的,在 conn
函数的下面代码中
case ret, ok := <-req: // 如果获取到了空闲连接,则放回连接池里面 if ok && ret.conn != nil { db.putConn(ret.conn, ret.err, false) } }
也调用了,把获取到但不再需要的连接放回池子里,下面看一下释放连接的过程
putConn
// putConn adds a connection to the db's free pool. // err is optionally the last error that occurred on this connection. func (db *DB) putConn(dc *driverConn, err error, resetSession bool) { db.mu.Lock() // 释放一个正在用的连接,panic if !dc.inUse { panic("sql: connection returned that was never out") } dc.inUse = false // 省略部分无关代码... if err == driver.ErrBadConn { // Don't reuse bad connections. // Since the conn is considered bad and is being discarded, treat it // as closed. Don't decrement the open count here, finalClose will // take care of that. // maybeOpenNewConnections 这个函数又见到了,它到底干了什么 db.maybeOpenNewConnections() db.mu.Unlock() dc.Close() return } ... if db.closed { // Connections do not need to be reset if they will be closed. // Prevents writing to resetterCh after the DB has closed. resetSession = false } if resetSession { if _, resetSession = dc.ci.(driver.SessionResetter); resetSession { // Lock the driverConn here so it isn't released until // the connection is reset. // The lock must be taken before the connection is put into // the pool to prevent it from being taken out before it is reset. dc.Lock() } } // 把连接放回连接池中,也是这个函数的核心逻辑 added := db.putConnDBLocked(dc, nil) db.mu.Unlock() // 如果释放连接失败,则关闭连接 if !added { if resetSession { dc.Unlock() } dc.Close() return } if !resetSession { return } // 尝试将连接放回resetterCh chan里面,如果失败,则标识连接异常 select { default: // If the resetterCh is blocking then mark the connection // as bad and continue on. dc.lastErr = driver.ErrBadConn dc.Unlock() case db.resetterCh <- dc: } }
putConnDBLocked
func (db *DB) putConnDBLocked(dc *driverConn, err error) bool { if db.closed { return false } // 已经超出最大的连接数量了,不需要再放回了 if db.maxOpen > 0 && db.numOpen > db.maxOpen { return false } // 如果有其他等待获取空闲连接的协程,则 if c := len(db.connRequests); c > 0 { var req chan connRequest var reqKey uint64 // connRequests 获取一个 chan,并把这个连接返回到这个 chan里面 for reqKey, req = range db.connRequests { break } delete(db.connRequests, reqKey) // Remove from pending requests. if err == nil { dc.inUse = true } req <- connRequest{ conn: dc, err: err, } return true } else if err == nil && !db.closed { // 如果没有超出最大数量限制,则把这个连接放到 freeConn 这个slice里面 if db.maxIdleConnsLocked() > len(db.freeConn) { db.freeConn = append(db.freeConn, dc) db.startCleanerLocked() return true } db.maxIdleClosed++ } return false }
梳理完释放连接的逻辑,我们可以看出连接复用的大致流程
- 一个新的请求过来,需要获取一个新的连接
- 首先判断是否有空闲连接,如果没有且没有超过允许创建的最大连接数,则创建一个
- 多个请求之后,连接数量已经超过了设定的最大连接数,则等待释放空闲连接
- 此时,第一个请求完成了,准备释放连接,去看一下有没有等待空闲连接的请求,如果有的话,则把这个连接通过chan直接传过去,否则,把这个连接放到空闲的连接池里面
- 此时,后面等待空闲连接的请求,拿到了第一个请求传递过来的连接,继续处理请求
- 以上,循环往复
maybeOpenNewConnections
这个函数,在上面的分析中已经出现了两次了,先分析一下 这个函数到底做了什么
func (db *DB) maybeOpenNewConnections() { // 计算需要创建的连接数,总共创建的有效连接数不能超过设置的最大连接数 numRequests := len(db.connRequests) if db.maxOpen > 0 { numCanOpen := db.maxOpen - db.numOpen if numRequests > numCanOpen { numRequests = numCanOpen } } for numRequests > 0 { db.numOpen++ // optimistically numRequests-- if db.closed { return } // 往 openerCh 这个chan里面插入一条数据 db.openerCh <- struct{}{} } }
在前面的分析中,如果在获取连接时,发现产生的连接数>= 最大允许的连接数,则在 db.connRequests 这个map中创建一个唯一的 key value,用于接收释放的空闲连接,但是如果在释放连接的过程中,发现这个连接失效了,这个连接就无法复用,这时候就会走到这个函数,尝试创建一个新的连接,给其他等待的请求使用
这里就会发现一个问题: 为什么 db.openerCh <- struct{}{}
这样一条简单的命令就能创建一个连接,接下来就需要分析 db.openerCh 的接收方了
connectionOpener
这个函数在db结构体创建的时候,就会开始执行了,一个常驻的goroutine
// Runs in a separate goroutine, opens new connections when requested. func (db *DB) connectionOpener(ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): return case <-db.openerCh: // 这边接收到数据后,就开始创建一个新的连接 db.openNewConnection(ctx) } } }
openNewConnection
// Open one new connection func (db *DB) openNewConnection(ctx context.Context) { // maybeOpenNewConnctions has already executed db.numOpen++ before it sent // on db.openerCh. This function must execute db.numOpen-- if the // connection fails or is closed before returning. // 调用 sql driver 库来创建一个连接 ci, err := db.connector.Connect(ctx) db.mu.Lock() defer db.mu.Unlock() // 如果db已经关闭,则关闭连接并返回 if db.closed { if err == nil { ci.Close() } db.numOpen-- return } if err != nil { // 创建连接失败了,重新调用 maybeOpenNewConnections 再创建一次 db.numOpen-- db.putConnDBLocked(nil, err) db.maybeOpenNewConnections() return } dc := &driverConn{ db: db, createdAt: nowFunc(), ci: ci, } // 走到 putConnDBLocked,把连接交给等待的请求方或者连接池中 if db.putConnDBLocked(dc, err) { db.addDepLocked(dc, dc) } else { db.numOpen-- ci.Close() } }
Connect
这里是连接数据库的主要逻辑
func (t dsnConnector) Connect(_ context.Context) (driver.Conn, error) { return t.driver.Open(t.dsn) } func (d MySQLDriver) Open(dsn string) (driver.Conn, error) { var err error // New mysqlConn mc := &mysqlConn{ maxAllowedPacket: maxPacketSize, maxWriteSize: maxPacketSize - 1, closech: make(chan struct{}), } // 解析dsn mc.cfg, err = ParseDSN(dsn) if err != nil { return nil, err } mc.parseTime = mc.cfg.ParseTime // Connect to Server // 找到对应网络连接类型(tcp...) 的连接函数,并创建连接 dialsLock.RLock() dial, ok := dials[mc.cfg.Net] dialsLock.RUnlock() if ok { mc.netConn, err = dial(mc.cfg.Addr) } else { nd := net.Dialer{Timeout: mc.cfg.Timeout} mc.netConn, err = nd.Dial(mc.cfg.Net, mc.cfg.Addr) } if err != nil { return nil, err } // Enable TCP Keepalives on TCP connections // 开启Keepalives if tc, ok := mc.netConn.(*net.TCPConn); ok { if err := tc.SetKeepAlive(true); err != nil { // Don't send COM_QUIT before handshake. mc.netConn.Close() mc.netConn = nil return nil, err } } // Call startWatcher for context support (From Go 1.8) // 这里调用startWatcher,开始对连接进行监控,及时释放连接 if s, ok := interface{}(mc).(watcher); ok { s.startWatcher() } // 下面一些设置与分析无关,忽略... return mc, nil }
startWatcher
这个函数主要是对连接进行监控
func (mc *mysqlConn) startWatcher() { watcher := make(chan mysqlContext, 1) mc.watcher = watcher finished := make(chan struct{}) mc.finished = finished go func() { for { var ctx mysqlContext select { case ctx = <-watcher: case <-mc.closech: return } select { // ctx 过期的时候,关闭连接,这时候会关闭mc.closech case <-ctx.Done(): mc.cancel(ctx.Err()) case <-finished: // 关闭连接 case <-mc.closech: return } } }() }
创建连接的逻辑
- 首先尝试创建一个连接,如果失败,则再次调用maybeOpenNewConnections函数,再度尝试创建一个新的连接,直到创建成功或者没有请求方需要等待连接位置
- 新连接创建时,会调用startWatcher函数,一个常驻的goroutine,来对连接进行监控,及时的关闭
- 连接创建成功后,通过 putConnDBLocked,把连接交给等待连接的请求方或者放到连接池中
至此,基本上连接创建及复用的流程大概清晰了,至此,对于我们最开始遇到的问题也有了一个明确的解释:
- 调用 Rows() 函数进行查询的时候,需要获取一个连接
- 此时没有新的或空闲的连接,所以,需要创建一个新的连接
- 创建连接是,创建一个 startWatcher的goroutine来进行监控
- 由于 查询完成后,没有调用 rows.Close() 及时释放连接,导致此连接一直没有放回连接池或被复用,所以每次请求,都会创建一个新的连接
- 多次请求下来,就会创建很多的startWatcher的goroutine,最终产生了遇到的现象
Rows.Close
func (rs *Rows) Close() error { return rs.close(nil) } func (rs *Rows) close(err error) error { rs.closemu.Lock() defer rs.closemu.Unlock() // ... rs.closed = true // 相关字段的一些设置, 忽略 .... rs.releaseConn(err) return err } // 通过putConn 把连接释放 func (dc *driverConn) releaseConn(err error) { dc.db.putConn(dc, err, true) }
rs.releaseConn 所对应的函数,可以在 queryDC 这个方法里面找到,这里就直接列出来了
可以看到,rows.Close() 最后就是通过 putConn
把当前的连接释放以便复用
Rows.Next
Next 为scan方法准备下一条记录,以便scan方法读取,如果没有下一行的话,或者准备下一条记录的时候出错了,就会返回false
func (rs *Rows) Next() bool { var doClose, ok bool withLock(rs.closemu.RLocker(), func() { // 准备下一条记录 doClose, ok = rs.nextLocked() }) if doClose { // 如果 doClose 为true,说明没有记录了,或者准备下一条记录的时候,出错了,此时关闭连接 rs.Close() } return ok } func (rs *Rows) nextLocked() (doClose, ok bool) { // 如果 已经关闭了,就不要读取下一条了 if rs.closed { return false, false } // Lock the driver connection before calling the driver interface // rowsi to prevent a Tx from rolling back the connection at the same time. rs.dc.Lock() defer rs.dc.Unlock() if rs.lastcols == nil { rs.lastcols = make([]driver.Value, len(rs.rowsi.Columns())) } // 获取下一条记录,并放到lastcols里面 rs.lasterr = rs.rowsi.Next(rs.lastcols) if rs.lasterr != nil { // Close the connection if there is a driver error. // 读取出错,返回true,以便后面关闭连接 if rs.lasterr != io.EOF { return true, false } nextResultSet, ok := rs.rowsi.(driver.RowsNextResultSet) if !ok { // 没有获取到记录了,返回true,以便后面关闭连接 return true, false } // The driver is at the end of the current result set. // Test to see if there is another result set after the current one. // Only close Rows if there is no further result sets to read. if !nextResultSet.HasNextResultSet() { doClose = true } return doClose, false } return false, true }
Next() 的逻辑:
- 在调用Next() 的时候,准备下一条记录,以便scan读取
- 如果在准备数据的时候出错或者没有下一条记录的时候,返回false
- 如果Next() 在准备数据的时候,拿到了false,则调用 rows.Close() 把连接放回池子或者交给其他请求等待着,以便复用连接
所以,也就是为什么一下的demo并不会出现问题一样
for rows.Next() { user := &User{} err = db.ScanRows(rows, user) if err != nil { continue } }
总结
走到这里,开头提出的问题应该已经有了明确的答案了: rows.Next() 在获取到最后一条记录之后,会调用 rows.Close() 将连接放回连接池或交给其他等待的请求方,所以不需要手动调用 rows.Close(),
而出问题的demo中,由于rows.Next() 没有执行到最后一条记录处,也没有调用 rows.Close(), 所以在获取到连接后一直没有被放回进行复用,导致了每来一个请求创建一个新的连接,产生一个新的监控者 startWatcher.func1
, 最终导致了内存爆炸:boom:
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏编程算法与技巧
【美】Sanjay Madhav / 刘瀚阳 / 电子工业出版社 / 2016-10 / 89
《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。 《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#......一起来看看 《游戏编程算法与技巧》 这本书的介绍吧!