内容简介:Qt Creator 源码学习 09:IPlugin
上一章我们说到, PluginSpec
描述了插件的“元数据”。这些“元数据”是静态数据,读取自一个插件描述文件。而所有的 Qt Creator 插件,都要继承 IPlugin
类。
IPlugin
类是所有插件的基类,每个插件都必须继承这个抽象类,并实现其中的纯虚函数(这是一个 不恰当
的命名,原本类名的前缀 I
代表 interface,但随着版本的迭代,这个类已经变成一个抽象类而不是接口。像 C++ 这种语言,并不区分 class 与 interface,所以这样带有前缀的名字很容易被人弄混,这是我们自己应该避免的)。Qt Creator 的插件包含两部分:一个描述文件(这个我们之前已经详细介绍过了)和一个至少包含了 IPlugin
实现的库文件。在这个库文件中,插件实现的 IPlugin
类需要与描述文件中的 name
属性相匹配。这个实现需要使用标准的 Qt 插件系统暴露给外界,使用 Q_PLUGIN_METADATA
宏,并且给定 IID 为 org.qt-project.Qt.QtCreatorPlugin
。
Q_PLUGIN_METADATA
宏是 Qt 5.0 新引入的。Qt 5 与 Qt 4 的插件机制完全不同,所以,这里只简单介绍 Qt 5 的插件机制。这个宏用于声明插件的元数据。当实例化插件对象时,这些元数据会作为该对象的一部分。这个宏需要声明一个 IID 属性,用于标识对象实现的接口;还需要一个文件的引用,该文件包含了插件的元数据。任何一个 Qt 插件都需要在源代码中添加这么一个宏,并且只允许添加一个。例如:
class MyInstance : public QObject { Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QDummyPlugin" FILE "mymetadata.json") };
使用这个宏的类必须有无参数的构造函数。 FILE
是可选的,指向一个 JSON 文件。这个文件必须能够被构建系统找到。
在这里,Qt Creator 规定其插件的 IID 必须是 org.qt-project.Qt.QtCreatorPlugin
。而这个 IID 所代表的,就是这个 IPlugin
。
IPlugin
提供了一系列回调函数,用于插件加载到一定阶段时进行回调。下面我们按照插件加载的顺序介绍 IPlugin
提供的一些函数。
当插件描述文件读取、并且所有依赖都满足之后,插件将开始进行加载。这一步分为三个阶段:
- 所有插件的库文件按照依赖树从根到叶子的顺序进行加载。
-
按照依赖树从根到叶子的顺序依次调用每个插件的
IPlugin::initialize()
函数。该函数的签名如下:
virtual bool initialize(const QStringList &arguments, QString *errorString) = 0;
这是一个纯虚函数,因此每个插件都必须实现这个函数。该函数会在插件加载完成,并且创建了插件对应的 IPlugin
对象之后调用。该函数返回值是 bool
类型,当插件初始化成功,返回 true
;否则,需要在 errorString
参数中设置人可读的错误信息。注意,该函数的调用顺序是依赖树从根到叶子,因此,所有依赖该插件的插件的 initialize()
函数,都会在该插件自己的 initialize()
函数之后被调用。如果插件需要共享一些对象,就应该将这些共享对象放在这个函数中。
3. 按照依赖树从叶子到根的顺序依次调用每个插件的 IPlugin::extensionsInitialized()
函数。该函数的签名如下:
virtual void extensionsInitialized() = 0;
注意,这也是一个纯虚函数。该函数会在 IPlugin::initialize()
调用完毕、并且自己所依赖插件的 IPlugin::initialize()
和 IPlugin::extensionsInitialized()
调用完毕之后被调用。在这个函数中,插件可以假设自己所依赖的插件已经成功加载并且正常运行。当运行到这一阶段时,插件所依赖的其它插件都已经初始化完毕。这暗示着,该插件所依赖的各个插件提供的可被共享的对象都已经创建完毕(这是在 IPlugin::initialize()
函数中完成的),可以正常使用了。
如果插件的库文件加载失败,或者插件初始化失败,所有依赖该插件的插件都会失败。
除了 IPlugin::initialize()
和 IPlugin::extensionsInitialized()
两个函数之外,另外一个与启动有关的函数是
virtual bool delayedInitialize() { return false; }
该函数会在 所有插件
的 IPlugin::extensionsInitialized()
函数调用完成、同时所依赖插件的 IPlugin::delayedInitialize()
函数也调用完成之后才被调用,也就是延迟初始化。插件的 IPlugin::delayedInitialize()
函数会在程序运行之后才被调用,并且距离程序启动有几个毫秒的间隔。为避免不必要的延迟,插件对该函数的实现应该尽快返回。该函数的意义在于,有些插件可能需要进行一些重要的启动工作;这些工作虽然不必在启动时直接完成,但也应该在程序启动之后的较短时间内完成。该函数默认返回 false
,即不需要延迟初始化。如果插件有这类需求,就可以重写这个函数。
说完了启动时可能用到的函数,接下来是关闭时会用到的函数:
virtual ShutdownFlag aboutToShutdown() { return SynchronousShutdown; }
aboutToShutdown()
函数会以插件初始化的相反顺序调用。该函数应该用于与其它插件断开连接、隐藏所有 UI、优化关闭操作。如果插件需要延迟真正的关闭,例如,需要等待外部进程执行完毕,以便自己完全关闭,则应该返回 IPlugin::AsynchronousShutdown
。这么做的话会进入主事件循环,等待所有返回了 IPlugin::AsynchronousShutdown
的插件都发出了 asynchronousShutdownFinished()
信号之后,再执行相关操作。该函数默认实现是不作任何操作,直接返回 IPlugin::SynchronousShutdown
,即不等待其它插件关闭。自然, IPlugin
有一个相关的信号:
signals: void asynchronousShutdownFinished();
前面已经多次提到了一个概念:可被共享的对象。插件之间的依赖容易解决。比如,插件 B 依赖于插件 A,那么,如果 B 成功加载,我们可以肯定,A 一定是存在的。那么,我们就可以在 B 中使用 A 提供的各个函数。这一点很好理解。但是,还有另外一种情况:插件 B 扩展插件 A 的功能。例如,不同的插件提供了打开不同文件的功能:插件 A 提供打开文本文件的功能;插件 B 提供打开二进制文件的功能。那么,当我们的程序启动时,程序怎么知道自己能打开哪些文件呢?因为在程序启动时,并不知道哪些插件是可用的。Qt Creator 提供了一个对象池。A 可以打开文本,B 可以打开二进制文件,那么,把能打开文件的类实例放到对象池里面。程序启动之后,自己去对象池找,看有哪些关于打开文件的对象,就知道自己能打开什么文件了。
对象池可以理解为一个全局变量,里面会有很多不同插件提供的对象,其它插件只需要从这里面找到自己需要的对象即可使用。这种设计避免了插件要暴露很多接口的情况。如果没有对象池,那么,上面所说的插件 A 和 B 就需要主动注册自己能够打开哪些文件,这就要求主程序提供类似的注册接口——进一步说,程序需要将所有可能被扩展的功能都提供注册接口,这无疑会引起接口“爆炸”。而对象池的设计恰恰避免了这一点。对象池很像一个 IoC 容器,有自己的“好莱坞原则”。
有三个函数与对象池有关:
void addObject(QObject *obj) { PluginManager::addObject(obj); } void addAutoReleasedObject(QObject *obj) { d->addedObjectsInReverseOrder.prepend(obj); PluginManager::addObject(obj); } void removeObject(QObject *obj) { PluginManager::removeObject(obj); }
IPlugin
将对象池操作委托给 PluginManager
类。
值得一说的是 addAutoReleasedObject()
函数。通常,被添加到对象池的对象必须要手动析构。这里, IPlugin
提供了一个 工具 函数,能够帮助自动释放某些对象,即这里的 auto-released 对象。我们可以在 Internal::IPluginPrivate
类中找到 addedObjectsInReverseOrder
的定义:
namespace Internal { class IPluginPrivate { public: PluginSpec *pluginSpec; QList<QObject *> addedObjectsInReverseOrder; }; } // namespace Internal
该属性为 QList
类型,使用 prepend()
函数,每次在列表头部添加对象。因此,这里实际保存的是被添加顺序的倒序,所以可以用于以相反的顺序析构被添加的对象。有关对象池的实现细节,我们会在后面的章节中详细介绍。
另外, IPlugin
还提供了相关联的 PluginSpec
实例的访问:
PluginSpec *IPlugin::pluginSpec() const { return d->pluginSpec; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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