内容简介:本次更新: 1. gf升级为V1.10.0 2. 修改版本兼容性相关代码 介绍 基于gf框架的token插件,通过服务端验证方式实现token认证;已完全可以支撑线上token认证,并支持集群模式;使用简单,大家可以放心使用; 支持单...
本次更新:
1. gf升级为V1.10.0
2. 修改版本兼容性相关代码
介绍
基于gf框架的token插件,通过服务端验证方式实现token认证;已完全可以支撑线上token认证,并支持集群模式;使用简单,大家可以放心使用;
- 支持单机gcache和集群gredis模式;
# 配置文件
# 缓存模式 1 gcache 2 gredis
cache-mode = 2
- 支持简单token认证
- 加入缓存自动续期功能
// 注:通过MaxRefresh,默认当用户第五天访问时,自动再进行五天续期
// 超时时间 默认10天
Timeout int
// 缓存刷新时间 默认为超时时间的一半
MaxRefresh int
- 框架使用简单,只需要设置登录验证方法以及登录、登出、拦截路径即可;
- github地址:https://github.com/goflyfox/gtoken
- gitee地址:https://gitee.com/goflyfox/gtoken
安装教程
- gopath模式:
go get https://github.comgoflyfox/gtoken
- 或者 使用go.mod添加 :
require github.comgoflyfox/gtoken last
使用说明
只需要配置登录路径、登出路径、拦截路径以及登录校验实现即可
// 启动gtoken gtoken := >oken.GfToken{ LoginPath: "/login", LoginBeforeFunc: loginFunc, LogoutPath: "/user/logout", AuthPaths: g.SliceStr{"/user/*", "/system/*"}, } gtoken.Start()
登录方法实现
func Login(r *ghttp.Request) (string, interface{}) { username := r.GetPostString("username") passwd := r.GetPostString("passwd") // TODO 进行登录校验 return username, "" }
逻辑测试
可运行api_test.go进行测试并查看结果;验证逻辑说明:
- 访问用户信息,提示未携带token
- 登录后,携带token访问正常
- 登出成功
- 携带之前token访问,提示未登录
--- PASS: TestSystemUser (0.00s) api_test.go:43: 1. not login and visit user api_test.go:50: {"code":-1,"data":"","msg":"query token fail"} api_test.go:63: 2. execute login and visit user api_test.go:66: {"code":0,"msg":"success","data":"system user"} api_test.go:72: 3. execute logout api_test.go:75: {"code":0,"msg":"success","data":"logout success"} api_test.go:81: 4. visit user api_test.go:86: {"code":-1,"msg":"login timeout or not login","data":""}
感谢
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!