Redisson 3.11.6 发布,Redis 客户端

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 6年前

内容简介:Redisson 3.11.6 发布了,Redisson 是架设在 Redis 基础上的一个 Java 驻内存数据网格 (In-Memory Data Grid) 。 Redisson 在基于 NIO 的 Netty 框架上,充分利用了 Redis 键值数据库提供的一系列优势,在 Java 实...

Redisson 3.11.6 发布了,Redisson 是架设在 Redis 基础上的一个 Java 驻内存数据网格 (In-Memory Data Grid) 。

Redisson 在基于 NIO 的 Netty 框架上,充分利用了 Redis 键值数据库提供的一系列优势,在 Java 实用 工具 包中常用接口的基础上,为使用者提供了一系列具有分布式特性的常用工具类。使得原本作为协调单机多线程并发程序的工具包获得了协调分布式多机多线程并发系统的能力,大大降低了设计和研发大规模分布式系统的难度。同时结合各富特色的分布式服务,更进一步简化了分布式环境中程序相互之间的协作。

更新内容如下:

特性

  • 添加 RExecutorServiceAsync.cancelTask​​Async() 方法
  • 添加 RExecutorService.hasTask() 方法
  • 添加 RExecutorService.getTaskCount() 方法
  • RMap 写后队列应该是容错的
  • 添加了对 RQueue、RDeque、RDelayedQueue 对象具有限制的 poll() 方法
  • 将 checkSlotsCoverage 设置添加到集群配置
  • 添加 RExecutorService.getTaskIds() 方法
  • 将 awaitAsync() 方法添加到 RCountDownLatch 对象
  • 添加了 RCountDownLatchRx 和 RCountDownLatchReactive 对象

Bug 修复见更新说明:
https://github.com/redisson/redisson/releases/tag/redisson-3.11.6


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity Shader入门精要

Unity Shader入门精要

冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具